2009年12月30日水曜日

今日はコミケ

日付変わったので、今日が参加日です。こんな時間にブログなんか書いてないで寝ないといけないのですが、今から寝ると起きる自信が…。

幸い、今回はインフルエンザなどの病気とは無縁でした。結構悲惨な生活を送っていた気がしたのだけど、体的には何も問題なかったらしい。風邪の兆候すらなかったし。

さて、今から積みゲーの消化作業でも始めるかな?(寝ろよ)

2009年12月29日火曜日

CDの準備終わりました

本日、冬コミで頒布するCDの準備が終わりました。直前までコーディングやら色々やっていたので、不具合が心配。ま、なるようになるさ!

さなシューは、一応操作できますがゲームとしての完成度はまだまだです。夏コミからの4ヶ月でSTGが完成するとは考えてなかったけど、せめて1面くらい完成させたかったな?C78で完成版を出せればいいけど、どうなる事やら。

さて、これから会場で流すデモムービー作ったり、POP作ったりしなきゃ。前回はこの辺りのディスプレイに時間を割けなかったので、今回は頑張るぞ。

2009年12月24日木曜日

さなシューとPADの動作確認

…糸が切れたのか、今日15時間近く眠ってました。いや、ほんとに体おかしいね。大体4日分の睡眠を1日でとったことになります。だからって、4日間寝ないで済むわけじゃないけど。

今日は、さなシューとPADの動作環境テストをしてました。64bitのWindows7で開発しているので、まずこの環境はOK。さなシューに関しては、元々32bit用にコンパイルされているので、ビットは関係ないはず。

次は、Windows7のXP Modeを使って実験。32bit環境です。PADは.NET Framework3.5さえインストールすれば、あっさり起動します。音声認識とかメディアプレイヤーとか使えないけどね…。次にDirectXとXNAのランタイムをインストールし、さなシューを起動!

できなかった。どうやら、XP ModeではDirect3Dが動かないらしい。むむ、これじゃ3D使ったゲームが動かないじゃないか。…だけど、よく考えたら、さなシューはEeePC上で動作確認してるわけだから、32bitのXP上で問題なく動くはずなんだ。わざわざ仮想OSを使う必要なんか無いし。

本当はVistaも動作確認したいけど、今Vistaは使えません。再インストールする気力が湧かない。最近までVistaで開発してたから、きっと動くはず。多分。

XP ModeでPAD起動中。

2009年12月21日月曜日

CDの準備も進んでます

今回は、シルバープリンタブルのCDを用意しました。CDレーベルを印刷してみると綺麗で驚いた。きらきら光ってるよ。

しかし、ちょっと失敗したのはワイドプリンタブルじゃないディスクを買ってしまったこと。ディスク中央の印刷不可能な円が思ったより大きい。おかげでデザインやり直し。

それと、50枚セットを買ったので、今回もディスクが余る。他に使い道ないから邪魔なんだよね。今回もコミケに30枚持って行くつもりなので、20枚近く余る。10枚セット×3の方がよかったかな。

さなシューは、ぼちぼちラストスパート?

2009年12月20日日曜日

調整段階

忙しいはずなのに。
壁紙作ってた。

時間無いのに何をやっているんだ?俺。




現在、さなシューのステージ構成を考えてます。どこに敵を配置して、どんな弾を撃たせて、移動方法はどうするか、とか。
突貫工事なので、プログラムが酷いことになってます。が、今年いっぱいは突っ走るしかないです。


他にも、PADの最終調整やコミケの展示関連で色々準備しないといけないので、制作に割ける時間も厳しくなってきました。PADに関しては、OSのバリエーションテストが面倒。潔くWindows7だけ対応!とか言いたいくらい。


ちなみに、さなシューの動作テストもしているのですが、今のところノートPCのEeePC901X(WindowsXP)でもちゃんと動いてくれます。ただし、フルスクリーンモードにしないと、描画が非常に重くなります。逆に、フルスクリーンモードであれば、動作速度も問題なさそうです。(今後、派手な実装が増えると怪しいけど)


でも、EeePCでフルスクリーンにすると、アスペクト比が狂うので、縦に潰れた感じになっちゃいます。むむ~。プログラム側で対処が必要かなぁ?どちらにしても、冬コミには対応できそうもないですが…。

2009年12月18日金曜日

タイトル画面できたのかな?

久しぶりに早く帰宅できたので、なんとなく書いてみた。早く帰れたのに、こんな時間に投稿しているのは何故なのだろう?

とりあえず、さなシューのタイトル画面っぽいものを作ってました。…肝心のゲーム部分は、ね。ほら、そのうち実装再開するはずさ、多分。正直、仕事でダウン寸前の脳みそでは、プログラムなんて組めないっす。休日にがっつりコーディングするしかない。

タイトル画面?


タイトルロゴのしょぼさに号泣状態です。他のサークルさん見ると、カッコイイロゴとか多いですよね。羨ましい。

それと、C77で体験版出すとか言ってますが、遊べるレベルを期待してはいけません。


おい、こいつ今さらっと凄いこと言ったぞ。

2009年12月13日日曜日

C77カタログCD版入手

通販で頼んでいたカタログのCD版が届きました。今回は発売日に無事到着。さっそくインストール。…あれ?今回から新しいブラウザに切り替わると思ってたけど、いつものブラウザだ。前回、テスト版の新ブラウザが収録されていたけど、無くなった?密かに期待してたのになぁ。

新しいカタログブラウザ出る気配が無いなら、以前開発していたカタログブラウザの開発再開しようかな。複数ウインドウだと使いにくいんだよなぁ。


さて、次は自分のサークルをチェック。おお、ちゃんとあった。一安心(心配しすぎだ)。サークルカットに若干モアレ?が目立つ気がするけど、絵で勝負するサークルじゃないから、ま、いいか。

今回は周りがゲーム作成サークルばかりなので、ちょっと嬉しい。これなら今回は他のサークルさんの作品を沢山入手できそう。前回は初参加で余裕無くて、ほとんど他のサークルを見られなかったのが心残りだった。ご近所さんなら隙を見て色々チェックできるね。

それよりも、自分のサークルは大丈夫なのかと。最近、仕事の忙しさが加速してます。創作の作業開始できるのが夜中の1時からとか、ひどいよ。最近は4時間も睡眠をとると贅沢に感じるようになってきた。

本番はこれからだけどな!
死なない程度に頑張るぞ。当日インフルとか洒落にならないし。


現在は色々微調整中。自機の絵を変えたけど、残念な感じに!

2009年12月6日日曜日

さなシューの動作確認版を公開しました

ここにあります。




プログラムが起動できるか確認できます。というか、それしかできません。
起動すると、早苗さんが勝手に動き回ります。唯一出来る操作は、Escキーを押すとプログラム終了、
スペースキーを押すとフルスクリーンモードとウインドウモードを切り替えます。

XNAを使ったゲームは同人ではまだ少ないかな?と思うので、どれだけの方がスムーズにプレイできるか心配だったりします。

作り手としては、XNAは優れたゲーム開発環境だと思っているので、もっと普及するといいなぁ。それでも、XNAが出たばかりの頃に比べれば情報も充実してきたし、良い傾向かな。


これ作るのに、思ったより時間かかってしまった。これからラストスパートです。