2009年11月30日月曜日

忙しいけど快適

最近色々ありましたが、ちょっと落ち着いてきました。

相変わらず仕事は忙しいですが、移行したWindows7が予想以上に快適なので、開発はスムーズになりました。今回、Vista→7への移行の際に、64bit化+システムディスクをSSDに換装しました。

メインメモリの6Gをフル活用できるとか、SSDが今までのHDDの数倍速いとか、余分なソフトが少ないとか色々あって、体感できるほど高速化しました。というか、速すぎる。結局5万円弱の出費にはなったのですが、大満足です。肝心の開発環境も概ね揃えたので、問題なし。

今は、横スクロールSTGの動作確認版を作成中です。Windows7に移行してしまったので、それ以前の環境でちゃんと動くか、ちょっと心配。操作はできませんが、ゲームが起動するか確認できる程度のものを12/4を目処に公開予定。…いや、6日かな?




若干背景を変えました。それと、ウインドウのタイトルにもありますが、ゲームのタイトルが「さなシュー」になりました。早苗さんが活躍するシューティングだから、さなシュー…。









相変わらずのシューティング部分です。そろそろ新しい絵の素材が欲しいところ。











そう言えば、PADのプラグインであるメディアプレイヤーですが、現在こんな感じ。Windows7だとデフォルトでmp4のファイルも再生してくれます。残念ながら、XPだと動作すらしないですが…。Vista以上が必須動作環境になっちゃってます。

目玉(のつもり)の音声認識機能もVista以上じゃないと認識率が悪いので、これはしょうがないかなぁ。みんな!Windows7を買おうぜ!

2009年11月24日火曜日

苦難は続くよどこまでも…

はい。ここ2週間ほど作業の進みが芳しくありません。
  1. 仕事が何故か忙しくなる。今年いっぱいは残業少ないと思ったのに。
  2. やっかいなバグ出現。PADのメディアプレイヤー機能、WindowsXPだと動いてくれません。
  3. メインの開発環境(WindowsVista)が壊れました。
1.については、作業時間の減少と疲労の増大が厳しい。スケジュールの見直しが必要かなぁ。

2.については、Vistaと7では動くのに、XPだとメディアが再生されないバグに遭遇してます。再生されないなんて致命的なバグなのですが、環境依存?なのか、原因が特定できず…。今回はメディアプレイヤー機能のリリースを見送るか、XPを動作対象外にしないとダメそうです。今回のPADのメイン機能だったので正直悔しい。

3.については、半分自業自得なのですが、Windows7のインストール時のトラブルでVistaが起動しなくなりました。データは無事なので致命傷じゃないけど、7には開発に必要なソフトがありません。今、色々な開発用のソフトを7にインストールしている最中です。本当はVistaとデュアルブートにして、徐々に7へと移行するつもりだった。7については書きたいこと多すぎるので、時間があれば別途投稿するかも。


と、何だか誇張気味に書いたのですが、それほと気にしてません。計画通りに進むプロジェクトなんてあり得ないですから。単に楽観的なだけかもしれないけどね。(ぶっちゃけ、今の完成度での出展もありか?)


あ、Vista動かなくて作業できなかったから、絵描きました。過去のブログ見てたら、前回絵を描いたのが1ヶ月以上前。もう少し絵の練習しようぜ、俺。


パッケージにでも使おうかな?














PADの新しい絵柄にしようかな?

2009年11月9日月曜日

危なかった…

今やっと対応が終わった直後なのですが、今までSTGS(作成中の横スクロールSTG)のソースコード管理を失敗していたみたいです。

私は資源管理にSubversionを使っているのですが、以前にゲーム用ライブラリと本体のプロジェクトを切り離した際に、切り離した方のソースが管理対象から漏れてたらしい。Redmineでリポジトリを見ていて、何か足りない?と思ったらこの有様だよ。

その間に行ったソース修正履歴は全て歴史から消え去ったのさ。コミットログとかちゃんと確認しないからこんなことになるんだ。反省。ま、勉強になったし、ゲーム作成自体は続行できるので良しとする。


で、休日は、色々な装備を作ってました。

装備すると豆腐を投げられるようになったり、HPが増えたり、etc。

今は敵の攻撃を弾く装備を実装中。

ちなみに、STG作ってますが、かなりぬるいゲームになると思います。そもそも私がSTG下手ですし。下手なんだけど、昔から横スクロールSTGは結構プレイしてるんですよね。

R-TYPEとか大好きでしたよ。他にも、ファンタジーゾーンとかオーダインとか。ゲームセンターでよくやったなぁ…って古い。最近のゲームはあまり知らないです。…アインハンダーって、新しいよね?

今作っているゲームも、なんとなくそのあたりの影響を受けている気もする。

縦スクロールSTGだと雷電とか、…きりがないから、今日はこの辺で。(眠い)

2009年11月3日火曜日

プロジェクトの可視化

ちょっとテクニカルな話?

最近、プロジェクト管理にRedmineというソフトを使ってます。先日プロジェクトをweb上で公開しましたが、あれは一般公開専用のプロジェクトであって、ローカルPCではより詳細な管理を行ってます。

使い始めた感想として、かなり便利なソフトだと思います。冬コミまでの詳細な計画を立てて、それを可視化したりできます。

ちなみに、一番殺人的なスケジュールになっているのが以下。



期日まで33日となってますが、ここにある作業の開始はもっと先の話で、実質21日間しかありません。

予定工数73時間…。多めに見積もっているとはいえ、一日3時間作業しても足りないよ?しかも、ここに載っているのはSTGの体験版に関する作業のみ。実際には、PADの作業も別のプロジェクト上で管理しているので、さらに酷いことになってます。

と、無計画なことをすると、この時点で破綻です。さすがに現実味のない計画になっているので、少し実装内容を考え直さないとダメそうです。…これに気付かなかったら、冬コミ直前で泣いてたんだろうなぁ。まあ、減らしたからといって、計画通りに進むとも限らないけどねぇ。


一方、PADは順調。


吹き出しの種類は、計5種類。主なバリエーションは網羅したかな?

2009年11月1日日曜日

コミケ77受かりました!

今回も無事受かりました。良かった。
申込で失敗したかな?と思った箇所があったけど、大丈夫だったみたいです。

さて、これで本気モードに移行する時がきましたね。
今までも作業はしてましたが、これからは更に気合いを入れねば。

で、プロジェクト管理も兼ねて、新しいページを作りました。
面白そうなプロジェクト管理ソフトを仕事の先輩に教えてもらったので、実験兼ねて運用中です。
ついでにC76版のPADをダウンロードできるようにしました。(若干、収録内容を削ってますが)

次は、ゲームの動作テスト用デモを公開する予定です。
動作環境が若干特殊なので、コミケ前までに動作確認版を公開しておきたいです。
…冬コミにはゲームの体験版を出す予定なので、それとの差別化に悩む今日この頃です。