2009年3月22日日曜日

相変わらずXNA

もりもりコーディングしています。今のところ横STGを想定してゲームを作っているのですが、微妙に順調です。もしかすると、PADよりもゲームの方が作成進んでいるかも?

しかし、実装が進むにつれて、処理速度の問題が出てきました。開発効率重視で、実行速度を無視していたら処理落ちが酷い。私の開発マシンはそこそこ速い部類だと思うので、一般の方がプレイするためには処理の高速化が必須になります。

アルゴリズムから要検討。


あ~、ゲームの素材がないからスクリーンショットを載せられない。ドット絵と音楽を調達しないと…。

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