2011年4月25日月曜日

ゲーム、作ってます

久しぶりの更新ですね。
1ヶ月ほど色々ありましたが、何とかゲーム制作は続行しています。

5/8に延期となった例大祭にも、今の段階ではサークル側として参加予定です。頒布物は変わらず、さなシューとミニゲーム(早苗乱舞)のセットを予定してます。

早苗乱舞のスクリーンショットなど。




裏では、次回作の制作も始まっています。RPGっぽいものを考えてますが、実際はどうなるやら。

2011年3月7日月曜日

例大祭目前

相変わらず本番直前までテンパってます。今回はさなシューとミニゲームをセットにしたものを頒布予定です。冬コミで頒布したさなシューは在庫がないので、このような構成にしています。(別々に準備する余裕がないのです。ゴメンなさい。)

ジャンルはアクションですが、ぶっちゃけSTGもどきです。各ステージ毎に用意された敵を全滅させると次のステージへ、といった流れで延々と続きます。

カオスな画面…。
テクニカルな操作は不要で、ボタンをガチャガチャ押して敵を倒す感じのゲーム、になるはず。

気掛かりなのはパフォーマンスの問題。XNA4.0への対応が不十分なのか、処理が重いです。(それとも単に物量が多すぎるのかなぁ?)

例大祭では「は-18b」にてお待ちしております。

…なにこれ?前回の投稿と中身が同j(ry

2011年2月7日月曜日

例大祭出るよ

ずいぶん時間空いちゃいました。次回のイベントは例大祭8になります。「は-18b」ですので、是非お立ち寄りください。冬コミで頒布したさなシューは、例大祭にも持ち込む予定です。といっても、完売して在庫がないので手焼きしないといけません。多分、少数しか用意できないかな?

今回、一応新作のゲームを考えているのですが、制作期間が短いのでミニゲームになるかと。…しかも、さなシューの素材を使い回すかも。

ジャンルはアクションなのですが、STGに近い形になりそうです。

見た目、さなシューと何も変わらない…。

今作は、難しいことを考えずに派手なエフェクトで暴れ回るようなゲームを狙っています。それと、内部的にはXNA3.1から4.0への移行を実施しています。これが思ったより手間取った。実際は、未だにパフォーマンスの問題でチューニング中だったり。

ゲームの骨格は完成しているので、後は肉付けをどうするか。続報は暫く後になりそうです。

2011年1月2日日曜日

冬コミお疲れ様でした

皆さん、明けましておめでとうございます。
そして、冬コミお疲れ様でした。

2日目に「とーふやさんAE」のスペースへ来ていただいた方、ありがとうございます。
結論から言うと、今回はいい意味で予想外の展開でした。

さあ!恒例の長文注意だよ。

前日まで

今回、直前までゲームバランスの調整やらをやっていて、CDに焼く作業が前日の夕方な状態に。で、CD焼きつつレーベル印刷も平行に行うわけですが、結構大変。今回、65枚くらい焼いたのですが、自分一人でやるにはこれが限界。

もっとも、どうせ余るから、そしたら例大祭に持ち越せばいいやとか思ってました。が、後でこれを後悔することに…。

開場まで
今回でコミケのサークル参加は3回目ですが、それなりに慣れてきた感が。はい、単にディスプレイが貧弱でやること無いだけでした。余裕なんてないです。

今回は、何件か他のサークルさんと挨拶することができました。イベントって感じで、良いですよね、こういうの。

開場
拍手のあと、まったりタイム。そして、お隣のサークルさんの捌けっぷりに驚愕。なんか、気持ちがいいくらいに捌いてましたね。で、こちらは開始15分位から、ぼちぼち手にとって下さる方が。ああ~、今回の300円設定は正直微妙でした。おつりの管理が大変だから、お金のやりとりがgdgdに。

さなシューの想定プレイ時間はせいぜい3時間程度だろうと思うので、500円にする勇気は出なかった。次回は自信を持って500円と言える作品を目指すしかない!

で、最初のうちはぼちぼち、といった感じだったのですが、11時半くらいから手にとって下さる方が増えてきました。はい、てんぱってました。気づくと、12時半前には最後の1枚が無くなる事態に。想定外。

その後もPCのデモ動画は流したままだったのですが、立ち止まって見てくださるのにCDが無い状況が申し訳なかったです。

余った時間で他のサークルさんを見て回ったのですが、気になるものは完売が多かったですね。サークル入場しているのだから、その気になれば開場直後に見て回ることもできますが、やっぱり自分の頒布物を自分のスペースで手渡ししたいですから。仕方ない。

撤収
頒布物もなくなり、ノートPCのバッテリもなくなってきたので、早めに撤収することにしました。3時ちょっと過ぎにスペースを出て、その後いつものファミレスで軽く打ち上げ。



というわけで、無事完売を達成することができました。もし例大祭に受かっていたら、次は3月
ですね。次回作、創り始めないと間に合わないよ!

2010年12月26日日曜日

さなシュー完成間近版のデモ公開

未だに作ってます、「さなシュー」。あとは細かいバグ潰し、演出強化とゲームバランス調整、など…。やること多い…。

CDに焼く作業は直前になりそうですね。とりあえず、冬コミでの頒布は何とかなりそう。

で、今更ながらデモ動画とか作ってみました。といっても、テストプレイを切り貼りしただけです。



それでは、ラストスパートと往きますか。

2010年12月12日日曜日

さなシューのWeb体験版(ver 0.4.0)公開

さなシューの体験版をバージョンアップしました。
Webページからどうぞ。

前回に比べ処理が重くなっていると思うので、ちゃんと動くか心配…。

今回は、ホーミングレーザーが結構楽しいかな?とか思ってます。シールド張りつつホーミングレーザー撃ってれば、さくさく進みます。

「さなシュー」は爽快感を意識して作っているので、正直なところゲームバランスは適当です。硬派なSTGを求めている人には向かないかもしれません。そもそも、作者がSTG下手ですし。

さて、これから残りのステージを作らなきゃ。

2010年12月5日日曜日

カウントダウン

いよいよ冬コミまで1ヶ月を切りました。さなシューの開発も大詰めです。

来週には最新の体験版を公開予定です。それまでに何とかステージ1を完成させないと…。

とか言いつつ、今回のスクリーンショットはステージ2より。



弾幕は控えめで、障害物やトラップなどが多めのステージになる、予定?