2009年9月24日木曜日

シルバーウィークを駆け抜けた

終わっちゃいましたね、シルバーウィーク。色々あって創作に使う時間は限られましたが、それなりに作業進んだ、つもりです。

とりあえず、プロトタイプはできたのかなぁ?ゲームとしての完成度は全く低いですが、先が見えてきた感じです。…これでも若干遅れ気味な気もするけど。
一応、今の感じだけでも以下に載せてみます。


タイトル画面
ゲームのタイトルが決まっていないので、上半分が寂しいっす。

ここの文字は自前で描きました。苦しい。








会話画面
既存の素材を使い回し。

フォントは「ほにゃ字」を利用してます。
個人の制作物内であればフリーで使用できる、ありがたいフォントです。





装備など
好きな装備(スペルカード?)を選んでプレイできる、そんなシステムになるはず???

シルバーウィークは、STG部分でなく、このメニュー関連の実装だけで終わってしまいました。






STGパート
前と変わってません。画面デザインもまだ固まっていないです。









今回は慣れない処理を実装していたので、苦労しました。しかも、画面設計だけして、プログラムの設計なしにコーディングしたので、ソースが汚い…。コメントも全くないので、近いうちに整理しないとダメですね。ちょいとプロトタイプの完成を急ぎすぎた?

2009年9月21日月曜日

やや遅れて星蓮船プレイ

土曜日は恒例の通院+秋葉散策の日でした。今回は買う物や調査する物がたくさんあり、くたくたです。とりあえず、早苗さんグッズを大量購入(といっても3000円位だけど)。また、ゲーム作成、PAD作成に使えそうな参考書を調べ歩きました。

もちろん、東方星蓮船も買いました。早苗さんが自機として使える!

早速Easyでプレイ。数回やって、早苗さんAとBをクリア。(といってもノーコンティニューはAだけ)。さて、次はNormalです。

…クリアできる気がしないです。プレイ2日目にして挫折気味。4面が突破出来ないであります!前作に引き続きNormalクリアできない、のか。難易度が高いのか、老化による限界なのか、単にセンスがないのか。

むぅ、風神録クリアにも時間がかかったから、もう少し頑張るべきか。せめて早苗さんはクリアせねばなあ!

でも、STGも作らなきゃね☆

2009年9月13日日曜日

STG作成が進まない

更新するネタに困るくらい進まず。一応オンスケジュール(ぎりぎり)だけど、見栄えのする進展が無いのが辛いところ。もっぱらプログラムばかりの作業だから仕方ないんだけどさ。

現在は文字処理周りで苦戦中。XNAを使ってゲームを作っているのですが、日本語の表示が面倒すぎる…。プログラム量が多いって!さらに、商用利用が可能なフォントの調達が必要だったりと、ゲーム作成における日本語処理はハードルが高すぎな気が…。OS標準で入っているフォントでも、フリーで商用利用できないと知ったときは結構衝撃的だったなぁ。気付かないで使っちゃうケースも結構ありそう、かも?

過去のブログを見ていたら、XNAでゲームを作り始めてから半年ほど経ったみたいです。時間が経つのは早いです。



あ、PADのバージョンアップ、全然できてないよorz

絵がないと寂しいので、落書きとか。アナログは気楽に作業できるから息抜きにちょうどいいかも。