皆さん、明けましておめでとうございます。
そして、冬コミお疲れ様でした。
2日目に「とーふやさんAE」のスペースへ来ていただいた方、ありがとうございます。
結論から言うと、今回はいい意味で予想外の展開でした。
さあ!恒例の長文注意だよ。
前日まで
今回、直前までゲームバランスの調整やらをやっていて、CDに焼く作業が前日の夕方な状態に。で、CD焼きつつレーベル印刷も平行に行うわけですが、結構大変。今回、65枚くらい焼いたのですが、自分一人でやるにはこれが限界。
もっとも、どうせ余るから、そしたら例大祭に持ち越せばいいやとか思ってました。が、後でこれを後悔することに…。
開場まで
今回でコミケのサークル参加は3回目ですが、それなりに慣れてきた感が。はい、単にディスプレイが貧弱でやること無いだけでした。余裕なんてないです。
今回は、何件か他のサークルさんと挨拶することができました。イベントって感じで、良いですよね、こういうの。
開場
拍手のあと、まったりタイム。そして、お隣のサークルさんの捌けっぷりに驚愕。なんか、気持ちがいいくらいに捌いてましたね。で、こちらは開始15分位から、ぼちぼち手にとって下さる方が。ああ~、今回の300円設定は正直微妙でした。おつりの管理が大変だから、お金のやりとりがgdgdに。
さなシューの想定プレイ時間はせいぜい3時間程度だろうと思うので、500円にする勇気は出なかった。次回は自信を持って500円と言える作品を目指すしかない!
で、最初のうちはぼちぼち、といった感じだったのですが、11時半くらいから手にとって下さる方が増えてきました。はい、てんぱってました。気づくと、12時半前には最後の1枚が無くなる事態に。想定外。
その後もPCのデモ動画は流したままだったのですが、立ち止まって見てくださるのにCDが無い状況が申し訳なかったです。
余った時間で他のサークルさんを見て回ったのですが、気になるものは完売が多かったですね。サークル入場しているのだから、その気になれば開場直後に見て回ることもできますが、やっぱり自分の頒布物を自分のスペースで手渡ししたいですから。仕方ない。
撤収
頒布物もなくなり、ノートPCのバッテリもなくなってきたので、早めに撤収することにしました。3時ちょっと過ぎにスペースを出て、その後いつものファミレスで軽く打ち上げ。
というわけで、無事完売を達成することができました。もし例大祭に受かっていたら、次は3月
ですね。次回作、創り始めないと間に合わないよ!
2011年1月2日日曜日
2010年12月26日日曜日
さなシュー完成間近版のデモ公開
未だに作ってます、「さなシュー」。あとは細かいバグ潰し、演出強化とゲームバランス調整、など…。やること多い…。
CDに焼く作業は直前になりそうですね。とりあえず、冬コミでの頒布は何とかなりそう。
で、今更ながらデモ動画とか作ってみました。といっても、テストプレイを切り貼りしただけです。
それでは、ラストスパートと往きますか。
CDに焼く作業は直前になりそうですね。とりあえず、冬コミでの頒布は何とかなりそう。
で、今更ながらデモ動画とか作ってみました。といっても、テストプレイを切り貼りしただけです。
それでは、ラストスパートと往きますか。
2010年12月12日日曜日
さなシューのWeb体験版(ver 0.4.0)公開
さなシューの体験版をバージョンアップしました。
Webページからどうぞ。
前回に比べ処理が重くなっていると思うので、ちゃんと動くか心配…。
今回は、ホーミングレーザーが結構楽しいかな?とか思ってます。シールド張りつつホーミングレーザー撃ってれば、さくさく進みます。
「さなシュー」は爽快感を意識して作っているので、正直なところゲームバランスは適当です。硬派なSTGを求めている人には向かないかもしれません。そもそも、作者がSTG下手ですし。
さて、これから残りのステージを作らなきゃ。
Webページからどうぞ。
前回に比べ処理が重くなっていると思うので、ちゃんと動くか心配…。
今回は、ホーミングレーザーが結構楽しいかな?とか思ってます。シールド張りつつホーミングレーザー撃ってれば、さくさく進みます。
「さなシュー」は爽快感を意識して作っているので、正直なところゲームバランスは適当です。硬派なSTGを求めている人には向かないかもしれません。そもそも、作者がSTG下手ですし。
さて、これから残りのステージを作らなきゃ。
2010年11月1日月曜日
冬コミ(C79)受かったよ!
無事当選しました!
さなシューの完成版を頒布できるよう、これからフルスロットルです。
一つ気がかりなのは、本職が非常に忙しくなってきたこと。作業時間の捻出が結構難しい…。日付変わる前に家に帰れたら御の字な状態。あれ?去年も同じ事言ってたような?
でも、今回は何としても完成版を出したい。自分の夢を叶えるチャンスを貰ったんだから。
さて、絵的に寂しいので、早苗さんのラフ画でも。
さなシューの完成版を頒布できるよう、これからフルスロットルです。
一つ気がかりなのは、本職が非常に忙しくなってきたこと。作業時間の捻出が結構難しい…。日付変わる前に家に帰れたら御の字な状態。あれ?去年も同じ事言ってたような?
でも、今回は何としても完成版を出したい。自分の夢を叶えるチャンスを貰ったんだから。
さて、絵的に寂しいので、早苗さんのラフ画でも。
2010年8月19日木曜日
夏休み終了
社会人の夏休みは儚い。
1週間のお休みも終了です。予定していた作業が全然終わってません!何故だ?
気を取り直して、まずは夏コミ。今回は落選だったので、二日目に一般参加してきました。
体力的なものを考慮して、午後から会場入り。
これが失敗だったかなぁ。チェックしていたサークルの半分くらいが完売状態でした。
ぐぬぅ。
でも、ちゃんと次回の申込書を買ったので、目的は達成。
既に申込処理も完了です。
その後は、今月中に体験版もどきの公開を目指して作業していたのですが、なんか進まない。
理由の一つが、シナリオ。
STGなんだし、シナリオは適当でいいじゃん、と思っていたのに、それでも大変。
だらだら会話は長くなるし、話の整合性は崩れるし。
それと、新しいペイントソフトを試していたので、これでさらに時間が…。
でも、「イラストスタジオ」という使いやすそうなソフトが見つかったので、これはプラスかも。
コミケのチラシでその存在を知ってて、気にはなっていました。
今回、180日間利用可な試用版を入手できたので、使ってみました。
SAIに比べて便利な機能が多く、イラストを描く際はかなり使えるソフトだと感じました。
影を付ける作業とか、すごく楽。
久しぶりにCG描いてて楽しかったです。
もっと時間をかければ、私でもイラスト描けるかも?
1週間のお休みも終了です。予定していた作業が全然終わってません!何故だ?
気を取り直して、まずは夏コミ。今回は落選だったので、二日目に一般参加してきました。
体力的なものを考慮して、午後から会場入り。
これが失敗だったかなぁ。チェックしていたサークルの半分くらいが完売状態でした。
ぐぬぅ。
でも、ちゃんと次回の申込書を買ったので、目的は達成。
既に申込処理も完了です。
その後は、今月中に体験版もどきの公開を目指して作業していたのですが、なんか進まない。
理由の一つが、シナリオ。
STGなんだし、シナリオは適当でいいじゃん、と思っていたのに、それでも大変。
だらだら会話は長くなるし、話の整合性は崩れるし。
それと、新しいペイントソフトを試していたので、これでさらに時間が…。
でも、「イラストスタジオ」という使いやすそうなソフトが見つかったので、これはプラスかも。
コミケのチラシでその存在を知ってて、気にはなっていました。
今回、180日間利用可な試用版を入手できたので、使ってみました。
SAIに比べて便利な機能が多く、イラストを描く際はかなり使えるソフトだと感じました。
影を付ける作業とか、すごく楽。
久しぶりにCG描いてて楽しかったです。
もっと時間をかければ、私でもイラスト描けるかも?
2010年6月4日金曜日
夏コミ(C78)落ちました
落選しました。
さなシューですが、最速で冬コミまで持ち越しです。
というか、落ちたときの計画など立てていないので、これからどーしよ、な状態です。
ん~、まあワールドカップをゆっくり見られるとか、冬に2作品同時頒布やっちゃう?とか
色々いい方向に考えていきましょうか。
とりあえず土日で今後の計画をざっくりと立てよう。
ふむ、落ちた直後は相当凹んでいたのに、案外あっさり立ち直っている自分にびっくり。
直近としては、体験版の公開が目標かな?
(夏コミ出ない分、時期は遅くなるでしょうが)
さなシューですが、最速で冬コミまで持ち越しです。
というか、落ちたときの計画など立てていないので、これからどーしよ、な状態です。
ん~、まあワールドカップをゆっくり見られるとか、冬に2作品同時頒布やっちゃう?とか
色々いい方向に考えていきましょうか。
とりあえず土日で今後の計画をざっくりと立てよう。
ふむ、落ちた直後は相当凹んでいたのに、案外あっさり立ち直っている自分にびっくり。
直近としては、体験版の公開が目標かな?
(夏コミ出ない分、時期は遅くなるでしょうが)
2010年1月18日月曜日
2010年1月1日金曜日
あけましておめでとうございます
皆さん、あけましておめでとうございます。
そして、冬コミで「とーふやさんAE」のスペースへお越し頂いた皆さん、ありがとうございます。
今回の冬コミは色々と思うところが多かったです。自分の力量の無さ、考えの甘さなど。今後の活動方針について、一度考え直す機会かな?
さて、前回に引き続き、実家からのコミケレポートです。長文注意!
当日朝
前回より荷物を厳選した分、バッグの重量は軽め。痛めていた腰も調子が良かったので、移動は比較的楽でした。電車も空いてた、気がする。始発の感覚に慣れ過ぎ?
開場まで
チラシをバッグに放り込んで、ディスプレイ開始。前回はディスプレイが貧弱だったので、今回はちょっとだけ凝ってみました。サークルの看板とか値札とかデザインして飾ってみたり。…まあ、今回配布するのが体験版なので大げさ過ぎだった。写真、撮ってないや…。
PCのデモは10時直前になってから開始。今回は動画を流すのでバッテリーの消費を少しでも抑えたかった。これが結構重要だった。結果から言うと、PCのバッテリーは閉会まで持ってくれました。残り時間10分というギリギリ状態で。しかし、動画流して6時間もバッテリー切れないとか、EeePC様すげぇぜ!
ここで友人から到着が遅れると連絡が。…時間的に午前中は一人確定だな。
開場
拍手。そしてまったり。
今回200円という値段設定のため、前回より釣り銭の処理が大変でした。お金扱う仕事したことないので、えらく手間取ってしまった。
今回はCDに加えて、無料配布の名刺カードなんぞも作ってみました。なんとなく無料配布物に憧れていたのですよ。ちゃんと手に取ってくれる人がいて良かった。それと、このブログを見ている方がいらっしゃったのが驚き&感激でした。こういった交流が嬉しいですよね。
さて、今回痛かったのは、他のサークルを全く見て回れなかったこと。む~、やはり一人でサークル参加は厳しいものがあるなぁ。売り子さんか、買い出ししてくれる人探さないとダメですかね。そんなあて無いけど。
あと、変に疲れてしまったので、途中から気晴らしにスケッチブックへ落書きしてました。後半、ノートPCに落書きを放置してましたとさ。
CDは提出用の見本とか色々含めて30枚位を消費しました。やっぱり、枚数的にはこれ位なのかな?
閉会
無事終了。しかし、ここで誤算。次回の申込書って閉会後でも買えると思ってたけど、ダメなのね。…ということで、C78に参加するか微妙な雰囲気が。通販で申込書買えるのは知ってるけど、色々あってどうしようか迷ってたり。どうしたものか。
その後、友人と軽く打ち上げして帰宅。
今回参加2回目なので、前回よりも冷静に物事を受け止めている自分がいました。前回は初参加で浮かれていたけど、現実を見ると、今の自分には足りないものが多いことを痛感しました。それを踏まえ、今後の活動方針を考え直している最中です。
さらに、本職の仕事が忙しかったり、手つかずの本やらゲームやら多いので、サークルの活動自体しばらくストップしそうです。順当に進めれば、次回のコミケで製品版をお披露目なのですが…。
何か進展があれば、今まで通りブログに書いていくつもりです。
それではまた。
そして、冬コミで「とーふやさんAE」のスペースへお越し頂いた皆さん、ありがとうございます。
今回の冬コミは色々と思うところが多かったです。自分の力量の無さ、考えの甘さなど。今後の活動方針について、一度考え直す機会かな?
さて、前回に引き続き、実家からのコミケレポートです。長文注意!
当日朝
前回より荷物を厳選した分、バッグの重量は軽め。痛めていた腰も調子が良かったので、移動は比較的楽でした。電車も空いてた、気がする。始発の感覚に慣れ過ぎ?
開場まで
チラシをバッグに放り込んで、ディスプレイ開始。前回はディスプレイが貧弱だったので、今回はちょっとだけ凝ってみました。サークルの看板とか値札とかデザインして飾ってみたり。…まあ、今回配布するのが体験版なので大げさ過ぎだった。写真、撮ってないや…。
PCのデモは10時直前になってから開始。今回は動画を流すのでバッテリーの消費を少しでも抑えたかった。これが結構重要だった。結果から言うと、PCのバッテリーは閉会まで持ってくれました。残り時間10分というギリギリ状態で。しかし、動画流して6時間もバッテリー切れないとか、EeePC様すげぇぜ!
ここで友人から到着が遅れると連絡が。…時間的に午前中は一人確定だな。
開場
拍手。そしてまったり。
今回200円という値段設定のため、前回より釣り銭の処理が大変でした。お金扱う仕事したことないので、えらく手間取ってしまった。
今回はCDに加えて、無料配布の名刺カードなんぞも作ってみました。なんとなく無料配布物に憧れていたのですよ。ちゃんと手に取ってくれる人がいて良かった。それと、このブログを見ている方がいらっしゃったのが驚き&感激でした。こういった交流が嬉しいですよね。
さて、今回痛かったのは、他のサークルを全く見て回れなかったこと。む~、やはり一人でサークル参加は厳しいものがあるなぁ。売り子さんか、買い出ししてくれる人探さないとダメですかね。そんなあて無いけど。
あと、変に疲れてしまったので、途中から気晴らしにスケッチブックへ落書きしてました。後半、ノートPCに落書きを放置してましたとさ。
CDは提出用の見本とか色々含めて30枚位を消費しました。やっぱり、枚数的にはこれ位なのかな?
閉会
無事終了。しかし、ここで誤算。次回の申込書って閉会後でも買えると思ってたけど、ダメなのね。…ということで、C78に参加するか微妙な雰囲気が。通販で申込書買えるのは知ってるけど、色々あってどうしようか迷ってたり。どうしたものか。
その後、友人と軽く打ち上げして帰宅。
今回参加2回目なので、前回よりも冷静に物事を受け止めている自分がいました。前回は初参加で浮かれていたけど、現実を見ると、今の自分には足りないものが多いことを痛感しました。それを踏まえ、今後の活動方針を考え直している最中です。
さらに、本職の仕事が忙しかったり、手つかずの本やらゲームやら多いので、サークルの活動自体しばらくストップしそうです。順当に進めれば、次回のコミケで製品版をお披露目なのですが…。
何か進展があれば、今まで通りブログに書いていくつもりです。
それではまた。
2009年12月30日水曜日
2009年12月29日火曜日
CDの準備終わりました
本日、冬コミで頒布するCDの準備が終わりました。直前までコーディングやら色々やっていたので、不具合が心配。ま、なるようになるさ!
さなシューは、一応操作できますがゲームとしての完成度はまだまだです。夏コミからの4ヶ月でSTGが完成するとは考えてなかったけど、せめて1面くらい完成させたかったな?C78で完成版を出せればいいけど、どうなる事やら。
さて、これから会場で流すデモムービー作ったり、POP作ったりしなきゃ。前回はこの辺りのディスプレイに時間を割けなかったので、今回は頑張るぞ。
さなシューは、一応操作できますがゲームとしての完成度はまだまだです。夏コミからの4ヶ月でSTGが完成するとは考えてなかったけど、せめて1面くらい完成させたかったな?C78で完成版を出せればいいけど、どうなる事やら。
さて、これから会場で流すデモムービー作ったり、POP作ったりしなきゃ。前回はこの辺りのディスプレイに時間を割けなかったので、今回は頑張るぞ。
2009年12月21日月曜日
CDの準備も進んでます
今回は、シルバープリンタブルのCDを用意しました。CDレーベルを印刷してみると綺麗で驚いた。きらきら光ってるよ。
しかし、ちょっと失敗したのはワイドプリンタブルじゃないディスクを買ってしまったこと。ディスク中央の印刷不可能な円が思ったより大きい。おかげでデザインやり直し。
それと、50枚セットを買ったので、今回もディスクが余る。他に使い道ないから邪魔なんだよね。今回もコミケに30枚持って行くつもりなので、20枚近く余る。10枚セット×3の方がよかったかな。
さなシューは、ぼちぼちラストスパート?
しかし、ちょっと失敗したのはワイドプリンタブルじゃないディスクを買ってしまったこと。ディスク中央の印刷不可能な円が思ったより大きい。おかげでデザインやり直し。
それと、50枚セットを買ったので、今回もディスクが余る。他に使い道ないから邪魔なんだよね。今回もコミケに30枚持って行くつもりなので、20枚近く余る。10枚セット×3の方がよかったかな。
さなシューは、ぼちぼちラストスパート?
2009年12月20日日曜日
調整段階
忙しいはずなのに。
壁紙作ってた。
時間無いのに何をやっているんだ?俺。
現在、さなシューのステージ構成を考えてます。どこに敵を配置して、どんな弾を撃たせて、移動方法はどうするか、とか。
突貫工事なので、プログラムが酷いことになってます。が、今年いっぱいは突っ走るしかないです。
他にも、PADの最終調整やコミケの展示関連で色々準備しないといけないので、制作に割ける時間も厳しくなってきました。PADに関しては、OSのバリエーションテストが面倒。潔くWindows7だけ対応!とか言いたいくらい。
ちなみに、さなシューの動作テストもしているのですが、今のところノートPCのEeePC901X(WindowsXP)でもちゃんと動いてくれます。ただし、フルスクリーンモードにしないと、描画が非常に重くなります。逆に、フルスクリーンモードであれば、動作速度も問題なさそうです。(今後、派手な実装が増えると怪しいけど)
でも、EeePCでフルスクリーンにすると、アスペクト比が狂うので、縦に潰れた感じになっちゃいます。むむ~。プログラム側で対処が必要かなぁ?どちらにしても、冬コミには対応できそうもないですが…。
壁紙作ってた。
時間無いのに何をやっているんだ?俺。
現在、さなシューのステージ構成を考えてます。どこに敵を配置して、どんな弾を撃たせて、移動方法はどうするか、とか。
突貫工事なので、プログラムが酷いことになってます。が、今年いっぱいは突っ走るしかないです。
他にも、PADの最終調整やコミケの展示関連で色々準備しないといけないので、制作に割ける時間も厳しくなってきました。PADに関しては、OSのバリエーションテストが面倒。潔くWindows7だけ対応!とか言いたいくらい。
ちなみに、さなシューの動作テストもしているのですが、今のところノートPCのEeePC901X(WindowsXP)でもちゃんと動いてくれます。ただし、フルスクリーンモードにしないと、描画が非常に重くなります。逆に、フルスクリーンモードであれば、動作速度も問題なさそうです。(今後、派手な実装が増えると怪しいけど)
でも、EeePCでフルスクリーンにすると、アスペクト比が狂うので、縦に潰れた感じになっちゃいます。むむ~。プログラム側で対処が必要かなぁ?どちらにしても、冬コミには対応できそうもないですが…。
2009年12月18日金曜日
タイトル画面できたのかな?
久しぶりに早く帰宅できたので、なんとなく書いてみた。早く帰れたのに、こんな時間に投稿しているのは何故なのだろう?
とりあえず、さなシューのタイトル画面っぽいものを作ってました。…肝心のゲーム部分は、ね。ほら、そのうち実装再開するはずさ、多分。正直、仕事でダウン寸前の脳みそでは、プログラムなんて組めないっす。休日にがっつりコーディングするしかない。
タイトル画面?
タイトルロゴのしょぼさに号泣状態です。他のサークルさん見ると、カッコイイロゴとか多いですよね。羨ましい。
それと、C77で体験版出すとか言ってますが、遊べるレベルを期待してはいけません。
おい、こいつ今さらっと凄いこと言ったぞ。
とりあえず、さなシューのタイトル画面っぽいものを作ってました。…肝心のゲーム部分は、ね。ほら、そのうち実装再開するはずさ、多分。正直、仕事でダウン寸前の脳みそでは、プログラムなんて組めないっす。休日にがっつりコーディングするしかない。
タイトル画面?
タイトルロゴのしょぼさに号泣状態です。他のサークルさん見ると、カッコイイロゴとか多いですよね。羨ましい。
それと、C77で体験版出すとか言ってますが、遊べるレベルを期待してはいけません。
おい、こいつ今さらっと凄いこと言ったぞ。
2009年12月13日日曜日
C77カタログCD版入手
通販で頼んでいたカタログのCD版が届きました。今回は発売日に無事到着。さっそくインストール。…あれ?今回から新しいブラウザに切り替わると思ってたけど、いつものブラウザだ。前回、テスト版の新ブラウザが収録されていたけど、無くなった?密かに期待してたのになぁ。
新しいカタログブラウザ出る気配が無いなら、以前開発していたカタログブラウザの開発再開しようかな。複数ウインドウだと使いにくいんだよなぁ。
さて、次は自分のサークルをチェック。おお、ちゃんとあった。一安心(心配しすぎだ)。サークルカットに若干モアレ?が目立つ気がするけど、絵で勝負するサークルじゃないから、ま、いいか。
今回は周りがゲーム作成サークルばかりなので、ちょっと嬉しい。これなら今回は他のサークルさんの作品を沢山入手できそう。前回は初参加で余裕無くて、ほとんど他のサークルを見られなかったのが心残りだった。ご近所さんなら隙を見て色々チェックできるね。
それよりも、自分のサークルは大丈夫なのかと。最近、仕事の忙しさが加速してます。創作の作業開始できるのが夜中の1時からとか、ひどいよ。最近は4時間も睡眠をとると贅沢に感じるようになってきた。
本番はこれからだけどな!
死なない程度に頑張るぞ。当日インフルとか洒落にならないし。
現在は色々微調整中。自機の絵を変えたけど、残念な感じに!
新しいカタログブラウザ出る気配が無いなら、以前開発していたカタログブラウザの開発再開しようかな。複数ウインドウだと使いにくいんだよなぁ。
さて、次は自分のサークルをチェック。おお、ちゃんとあった。一安心(心配しすぎだ)。サークルカットに若干モアレ?が目立つ気がするけど、絵で勝負するサークルじゃないから、ま、いいか。
今回は周りがゲーム作成サークルばかりなので、ちょっと嬉しい。これなら今回は他のサークルさんの作品を沢山入手できそう。前回は初参加で余裕無くて、ほとんど他のサークルを見られなかったのが心残りだった。ご近所さんなら隙を見て色々チェックできるね。
それよりも、自分のサークルは大丈夫なのかと。最近、仕事の忙しさが加速してます。創作の作業開始できるのが夜中の1時からとか、ひどいよ。最近は4時間も睡眠をとると贅沢に感じるようになってきた。
本番はこれからだけどな!
死なない程度に頑張るぞ。当日インフルとか洒落にならないし。
現在は色々微調整中。自機の絵を変えたけど、残念な感じに!
2009年11月9日月曜日
危なかった…
今やっと対応が終わった直後なのですが、今までSTGS(作成中の横スクロールSTG)のソースコード管理を失敗していたみたいです。
私は資源管理にSubversionを使っているのですが、以前にゲーム用ライブラリと本体のプロジェクトを切り離した際に、切り離した方のソースが管理対象から漏れてたらしい。Redmineでリポジトリを見ていて、何か足りない?と思ったらこの有様だよ。
その間に行ったソース修正履歴は全て歴史から消え去ったのさ。コミットログとかちゃんと確認しないからこんなことになるんだ。反省。ま、勉強になったし、ゲーム作成自体は続行できるので良しとする。
で、休日は、色々な装備を作ってました。
装備すると豆腐を投げられるようになったり、HPが増えたり、etc。
今は敵の攻撃を弾く装備を実装中。
ちなみに、STG作ってますが、かなりぬるいゲームになると思います。そもそも私がSTG下手ですし。下手なんだけど、昔から横スクロールSTGは結構プレイしてるんですよね。
R-TYPEとか大好きでしたよ。他にも、ファンタジーゾーンとかオーダインとか。ゲームセンターでよくやったなぁ…って古い。最近のゲームはあまり知らないです。…アインハンダーって、新しいよね?
今作っているゲームも、なんとなくそのあたりの影響を受けている気もする。
縦スクロールSTGだと雷電とか、…きりがないから、今日はこの辺で。(眠い)
私は資源管理にSubversionを使っているのですが、以前にゲーム用ライブラリと本体のプロジェクトを切り離した際に、切り離した方のソースが管理対象から漏れてたらしい。Redmineでリポジトリを見ていて、何か足りない?と思ったらこの有様だよ。
その間に行ったソース修正履歴は全て歴史から消え去ったのさ。コミットログとかちゃんと確認しないからこんなことになるんだ。反省。ま、勉強になったし、ゲーム作成自体は続行できるので良しとする。
で、休日は、色々な装備を作ってました。
装備すると豆腐を投げられるようになったり、HPが増えたり、etc。
今は敵の攻撃を弾く装備を実装中。
ちなみに、STG作ってますが、かなりぬるいゲームになると思います。そもそも私がSTG下手ですし。下手なんだけど、昔から横スクロールSTGは結構プレイしてるんですよね。
R-TYPEとか大好きでしたよ。他にも、ファンタジーゾーンとかオーダインとか。ゲームセンターでよくやったなぁ…って古い。最近のゲームはあまり知らないです。…アインハンダーって、新しいよね?
今作っているゲームも、なんとなくそのあたりの影響を受けている気もする。
縦スクロールSTGだと雷電とか、…きりがないから、今日はこの辺で。(眠い)
2009年11月3日火曜日
プロジェクトの可視化
ちょっとテクニカルな話?
最近、プロジェクト管理にRedmineというソフトを使ってます。先日プロジェクトをweb上で公開しましたが、あれは一般公開専用のプロジェクトであって、ローカルPCではより詳細な管理を行ってます。
使い始めた感想として、かなり便利なソフトだと思います。冬コミまでの詳細な計画を立てて、それを可視化したりできます。
ちなみに、一番殺人的なスケジュールになっているのが以下。
期日まで33日となってますが、ここにある作業の開始はもっと先の話で、実質21日間しかありません。
予定工数73時間…。多めに見積もっているとはいえ、一日3時間作業しても足りないよ?しかも、ここに載っているのはSTGの体験版に関する作業のみ。実際には、PADの作業も別のプロジェクト上で管理しているので、さらに酷いことになってます。
と、無計画なことをすると、この時点で破綻です。さすがに現実味のない計画になっているので、少し実装内容を考え直さないとダメそうです。…これに気付かなかったら、冬コミ直前で泣いてたんだろうなぁ。まあ、減らしたからといって、計画通りに進むとも限らないけどねぇ。
一方、PADは順調。
吹き出しの種類は、計5種類。主なバリエーションは網羅したかな?
最近、プロジェクト管理にRedmineというソフトを使ってます。先日プロジェクトをweb上で公開しましたが、あれは一般公開専用のプロジェクトであって、ローカルPCではより詳細な管理を行ってます。
使い始めた感想として、かなり便利なソフトだと思います。冬コミまでの詳細な計画を立てて、それを可視化したりできます。
ちなみに、一番殺人的なスケジュールになっているのが以下。
期日まで33日となってますが、ここにある作業の開始はもっと先の話で、実質21日間しかありません。
予定工数73時間…。多めに見積もっているとはいえ、一日3時間作業しても足りないよ?しかも、ここに載っているのはSTGの体験版に関する作業のみ。実際には、PADの作業も別のプロジェクト上で管理しているので、さらに酷いことになってます。
と、無計画なことをすると、この時点で破綻です。さすがに現実味のない計画になっているので、少し実装内容を考え直さないとダメそうです。…これに気付かなかったら、冬コミ直前で泣いてたんだろうなぁ。まあ、減らしたからといって、計画通りに進むとも限らないけどねぇ。
一方、PADは順調。
吹き出しの種類は、計5種類。主なバリエーションは網羅したかな?
2009年11月1日日曜日
コミケ77受かりました!
今回も無事受かりました。良かった。
申込で失敗したかな?と思った箇所があったけど、大丈夫だったみたいです。
さて、これで本気モードに移行する時がきましたね。
今までも作業はしてましたが、これからは更に気合いを入れねば。
で、プロジェクト管理も兼ねて、新しいページを作りました。
面白そうなプロジェクト管理ソフトを仕事の先輩に教えてもらったので、実験兼ねて運用中です。
ついでにC76版のPADをダウンロードできるようにしました。(若干、収録内容を削ってますが)
次は、ゲームの動作テスト用デモを公開する予定です。
動作環境が若干特殊なので、コミケ前までに動作確認版を公開しておきたいです。
…冬コミにはゲームの体験版を出す予定なので、それとの差別化に悩む今日この頃です。
申込で失敗したかな?と思った箇所があったけど、大丈夫だったみたいです。
さて、これで本気モードに移行する時がきましたね。
今までも作業はしてましたが、これからは更に気合いを入れねば。
で、プロジェクト管理も兼ねて、新しいページを作りました。
面白そうなプロジェクト管理ソフトを仕事の先輩に教えてもらったので、実験兼ねて運用中です。
ついでにC76版のPADをダウンロードできるようにしました。(若干、収録内容を削ってますが)
次は、ゲームの動作テスト用デモを公開する予定です。
動作環境が若干特殊なので、コミケ前までに動作確認版を公開しておきたいです。
…冬コミにはゲームの体験版を出す予定なので、それとの差別化に悩む今日この頃です。
2009年8月23日日曜日
お遊びはここまで
今日でC77の申込作業完了。締め切りは今週の金曜くらいまであるけど、平日の作業は難しいので、自分的には実質今日(日曜)が最終ラインじゃないかな。どっちにしろ、最終日ギリギリの作業はリスクが高いから、皆さんも早めの作業をしましょう。
一応、前回よりはマシなサークルカットが用意できたと思うし、グレースケールのカットにも挑戦したので、満足しておく。
この土日は申込作業以外、何もしてません。本読んで、寝てました。こんなに寝たのは何ヶ月ぶりだろうか?二日間は充電期間として割り切ってました。明日からは、本格的に創作活動再開です。
せっかく新しい絵を描いたので、PAD用におこしてみました。冬コミには、ちゃんと清書した絵のバージョンを収録するつもりです。
ちなみに、冬コミには横スクロールSTGをメインに、機能追加したPADも収録する予定です。夏コミの内容をそのままバージョンアップした感じ、になるはず。いや、なってくれ…。
一応、前回よりはマシなサークルカットが用意できたと思うし、グレースケールのカットにも挑戦したので、満足しておく。
この土日は申込作業以外、何もしてません。本読んで、寝てました。こんなに寝たのは何ヶ月ぶりだろうか?二日間は充電期間として割り切ってました。明日からは、本格的に創作活動再開です。
せっかく新しい絵を描いたので、PAD用におこしてみました。冬コミには、ちゃんと清書した絵のバージョンを収録するつもりです。
ちなみに、冬コミには横スクロールSTGをメインに、機能追加したPADも収録する予定です。夏コミの内容をそのままバージョンアップした感じ、になるはず。いや、なってくれ…。
2009年8月17日月曜日
夏コミお疲れ様でした
現在、実家からブログ書いてます。コミケ終わった次の日の午前中には実家に到着するという無茶スケジュールのおかげで、今日14時間ほど寝てました…。
初サークル参加でしたが、ほんとに充実してました。本サークルの作品を手に取って頂いた方、ありがとうございます。30部持ち込んで、15部売れました。初参加としては上々だと思ってます。(2桁いかないと思ってました)
とりあえず、忘れないうちにレポート書いておきます。長いですよ?それと、写真取り忘れたので、文字だけだよ!
前日夜
はい、2時間しか寝てません。き、緊張してた訳じゃないもん。
当日朝
朝食食べて、シャワー浴びて、さて出発。荷物を背負ってびっくり。な、何だこの重さは。体重計に乗せたら7キロ以上ありました。波乱の予感。
会場まで
始発電車に比べれば大したことなかったですが、荷物が大きい(重い)せいで、かなり辛かったです。腰を痛めているので正直、ここが一番やばかった。
会場入り
巨大な列を横目に会場へとまっしぐら。サークルチケット様、すげぇ。混雑もあって8時少し前に入場。すでに結構な数のサークルさんが準備開始してました。私は、かわいい絵が描いてあるスポーツドリンクを購入しつつ、まったり準備開始。しかし…
開場まで
チラシ、多い。机の上に大量のチラシがありました。集めて袋に詰めるとズッシリとした重みが。帰り、死んでしまふひょ。ディスプレイについてはノープランだったので、正直やっつけ感が否めませんでした。これは今回の大きな反省点です。お隣さんは綺麗にディスプレイしてました。ぐぬぬ、ギャップがぁ。あと、スペースが思ったよりも狭かったです。搬入量多いと、辛いですよね。…うちはCD30枚だけですけど。
ちなみに、ノートPCを持ち込んでディスプレイしたのですが、当日のデスクトップキャラの吹き出し内容は、その場でプログラム打ってました。その他微調整もその場で。EeePCのポテンシャルの高さに感謝です。
ここで、売り子をお願いしていた友人から、入場が遅れるとの連絡が。時間ぎりぎりなので、最初は一人を覚悟しましたが、何とか間に合ってくれました。無茶させてしまってゴメンね。他に参加をお願いできるような理解ある友人がいなくてさ…。
そして。
開場
拍手~。その後は、基本まったりです。と油断していると、人生初のお客様が!しかも、いきなり2枚も買って頂きました。そ、そんなこともあるのか。軽くパニック。その後のお客様も2枚。もしかして、事前にチェックしてもらっていたのでしょうか?だとしたら、ほんとありがたいです。
ちなみに、スペースで眼鏡をかけている、冴えないおっさんがいたら、それが私です。何をしていいかわからず、挙動不審だった気が。
友人とお昼やサークル巡りを交代しながら、のんびりと時間は過ぎていきました。今回は、ほとんど他のサークルを巡ってません。余裕なくて、ね。それでも本命の本が1冊買えたので、一般参加としての結果も大満足。
あ、それとスペースにあったスケッチブックの汚い落書きは私がその場で描いたものです。い、一応早苗さんを描いたんだよ?…今考えると、あの絵はマイナス効果だったのではなかろうか。本気で絵が上手くなりたい、と思う日でありました。
他にも色々失敗したことも多かったですが、次回以降に生かしていこうと思います。
閉会
大きなトラブルもなく、無事に拍手で終れました。その後、企業ブースをチラ見してから、打ち上げ会場を探すことに。ノープランだったので、会場周辺をかなりうろつきました。結局、ファミレスに並んで、そこで打ち上げ。ずいぶんと飲み食いしました。
帰宅
家に着いたのは、20時過ぎくらいかな?案の定、チラシのおかげで行きよりも帰りの方が荷物重かったです。肩と腰がぁ!
戦利品とチラシを軽く整理してから、ベッドで休憩、のはずが熟睡。疲れてたんだね。
とまぁ、長い割に中身がないですが、こんな感じでした。今回の感動、感謝を忘れないよう、次回以降も継続して頑張っていきたいと思います。
初サークル参加でしたが、ほんとに充実してました。本サークルの作品を手に取って頂いた方、ありがとうございます。30部持ち込んで、15部売れました。初参加としては上々だと思ってます。(2桁いかないと思ってました)
とりあえず、忘れないうちにレポート書いておきます。長いですよ?それと、写真取り忘れたので、文字だけだよ!
前日夜
はい、2時間しか寝てません。き、緊張してた訳じゃないもん。
当日朝
朝食食べて、シャワー浴びて、さて出発。荷物を背負ってびっくり。な、何だこの重さは。体重計に乗せたら7キロ以上ありました。波乱の予感。
会場まで
始発電車に比べれば大したことなかったですが、荷物が大きい(重い)せいで、かなり辛かったです。腰を痛めているので正直、ここが一番やばかった。
会場入り
巨大な列を横目に会場へとまっしぐら。サークルチケット様、すげぇ。混雑もあって8時少し前に入場。すでに結構な数のサークルさんが準備開始してました。私は、かわいい絵が描いてあるスポーツドリンクを購入しつつ、まったり準備開始。しかし…
開場まで
チラシ、多い。机の上に大量のチラシがありました。集めて袋に詰めるとズッシリとした重みが。帰り、死んでしまふひょ。ディスプレイについてはノープランだったので、正直やっつけ感が否めませんでした。これは今回の大きな反省点です。お隣さんは綺麗にディスプレイしてました。ぐぬぬ、ギャップがぁ。あと、スペースが思ったよりも狭かったです。搬入量多いと、辛いですよね。…うちはCD30枚だけですけど。
ちなみに、ノートPCを持ち込んでディスプレイしたのですが、当日のデスクトップキャラの吹き出し内容は、その場でプログラム打ってました。その他微調整もその場で。EeePCのポテンシャルの高さに感謝です。
ここで、売り子をお願いしていた友人から、入場が遅れるとの連絡が。時間ぎりぎりなので、最初は一人を覚悟しましたが、何とか間に合ってくれました。無茶させてしまってゴメンね。他に参加をお願いできるような理解ある友人がいなくてさ…。
そして。
開場
拍手~。その後は、基本まったりです。と油断していると、人生初のお客様が!しかも、いきなり2枚も買って頂きました。そ、そんなこともあるのか。軽くパニック。その後のお客様も2枚。もしかして、事前にチェックしてもらっていたのでしょうか?だとしたら、ほんとありがたいです。
ちなみに、スペースで眼鏡をかけている、冴えないおっさんがいたら、それが私です。何をしていいかわからず、挙動不審だった気が。
友人とお昼やサークル巡りを交代しながら、のんびりと時間は過ぎていきました。今回は、ほとんど他のサークルを巡ってません。余裕なくて、ね。それでも本命の本が1冊買えたので、一般参加としての結果も大満足。
あ、それとスペースにあったスケッチブックの汚い落書きは私がその場で描いたものです。い、一応早苗さんを描いたんだよ?…今考えると、あの絵はマイナス効果だったのではなかろうか。本気で絵が上手くなりたい、と思う日でありました。
他にも色々失敗したことも多かったですが、次回以降に生かしていこうと思います。
閉会
大きなトラブルもなく、無事に拍手で終れました。その後、企業ブースをチラ見してから、打ち上げ会場を探すことに。ノープランだったので、会場周辺をかなりうろつきました。結局、ファミレスに並んで、そこで打ち上げ。ずいぶんと飲み食いしました。
帰宅
家に着いたのは、20時過ぎくらいかな?案の定、チラシのおかげで行きよりも帰りの方が荷物重かったです。肩と腰がぁ!
戦利品とチラシを軽く整理してから、ベッドで休憩、のはずが熟睡。疲れてたんだね。
とまぁ、長い割に中身がないですが、こんな感じでした。今回の感動、感謝を忘れないよう、次回以降も継続して頑張っていきたいと思います。
登録:
投稿 (Atom)


