2009年3月30日月曜日

BALDR SKYプレイ中

ついに発売しましたね。早速プレイ中ですよ。おかげで、創作活動については完全ストップですが…。

楽しい、けど、下手プレイヤーな自分は難易度ノーマルで苦戦中。武器開発を優先して装備を選んだり、コンボばかり狙っているせいで、何度もゲームオーバーになってたり…。序盤はあまり装備が充実していないので、スコアアタック版のような華麗な操作ができず、ボロボロです。

現在2週目ですが、休日も終わりなので攻略ペースは落ちそう。あ~、これが終わらないと創作がぁ。

2009年3月22日日曜日

またもやサーバ障害

また繋がらなくなってます。いやぁ、困ったなぁ。価格と機能のバランスがいいと思ったサーバを選んだのだけど、サポートが少々甘い。

今のところ単にHTMLコンテンツを置いているだけだからいいのだけど、メールやらDBやら使い出すとデータの損失は致命傷となります。サーバの移行も視野に入れないとダメかも。

ん?そもそも、そんな大したコンテンツが用意出来ない?それは致命傷だ。

相変わらずXNA

もりもりコーディングしています。今のところ横STGを想定してゲームを作っているのですが、微妙に順調です。もしかすると、PADよりもゲームの方が作成進んでいるかも?

しかし、実装が進むにつれて、処理速度の問題が出てきました。開発効率重視で、実行速度を無視していたら処理落ちが酷い。私の開発マシンはそこそこ速い部類だと思うので、一般の方がプレイするためには処理の高速化が必須になります。

アルゴリズムから要検討。


あ~、ゲームの素材がないからスクリーンショットを載せられない。ドット絵と音楽を調達しないと…。

2009年3月15日日曜日

XNA中

PAD止まってます。代わりに、XNAを進行中。つまり、ゲーム作ってます。少なくとも、今月いっぱいはゲーム作成に専念したいと思ってます。

PADに関しては、実装する機能さえ決めれば、コーディング自体はあまり大変じゃない、はず。もう少し作業を止めていても問題ないつもりです。…グラフィックの用意が危ないですが。本職じゃない作業は大変だ!

ただ、今月末にはバルドスカイが発売になるし、来月も面白そうなゲームが待ち構えているので、油断は出来ません。体調も戻ってきたことだし、こつこつ頑張っていきましょうか。(支離滅裂)

2009年3月9日月曜日

いみわかんね

今、2時間ほどかけて書いたプログラムが意味もなく飛びました。

VisualStudioさん。洒落になってないから。突然ソースの履歴を全部戻すの止めて。マジで!

2009年3月7日土曜日

サーバ障害

今日、友人から教えてもらうまでWebページが表示できないことに気付かなかった。慌ててサーバにアクセスしてみると、ファイルは全部消えてるし、設定も全部初期化されている…。

おいおい、洒落になってない。急いで復旧しました。こうもあっさりとサーバの中身がパーになってしまうのは如何なものか。暫く更新していない自分も悪いのだが、気付くのに遅れた…。

何かあっても連絡の一つもないものなんだ、と勉強に?になりました。これからは気をつけよう。そして、ちゃんとページを更新せねば…。