ずいぶん時間空いちゃいました。次回のイベントは例大祭8になります。「は-18b」ですので、是非お立ち寄りください。冬コミで頒布したさなシューは、例大祭にも持ち込む予定です。といっても、完売して在庫がないので手焼きしないといけません。多分、少数しか用意できないかな?
今回、一応新作のゲームを考えているのですが、制作期間が短いのでミニゲームになるかと。…しかも、さなシューの素材を使い回すかも。
ジャンルはアクションなのですが、STGに近い形になりそうです。
見た目、さなシューと何も変わらない…。
今作は、難しいことを考えずに派手なエフェクトで暴れ回るようなゲームを狙っています。それと、内部的にはXNA3.1から4.0への移行を実施しています。これが思ったより手間取った。実際は、未だにパフォーマンスの問題でチューニング中だったり。
ゲームの骨格は完成しているので、後は肉付けをどうするか。続報は暫く後になりそうです。
2011年1月2日日曜日
冬コミお疲れ様でした
皆さん、明けましておめでとうございます。
そして、冬コミお疲れ様でした。
2日目に「とーふやさんAE」のスペースへ来ていただいた方、ありがとうございます。
結論から言うと、今回はいい意味で予想外の展開でした。
さあ!恒例の長文注意だよ。
前日まで
今回、直前までゲームバランスの調整やらをやっていて、CDに焼く作業が前日の夕方な状態に。で、CD焼きつつレーベル印刷も平行に行うわけですが、結構大変。今回、65枚くらい焼いたのですが、自分一人でやるにはこれが限界。
もっとも、どうせ余るから、そしたら例大祭に持ち越せばいいやとか思ってました。が、後でこれを後悔することに…。
開場まで
今回でコミケのサークル参加は3回目ですが、それなりに慣れてきた感が。はい、単にディスプレイが貧弱でやること無いだけでした。余裕なんてないです。
今回は、何件か他のサークルさんと挨拶することができました。イベントって感じで、良いですよね、こういうの。
開場
拍手のあと、まったりタイム。そして、お隣のサークルさんの捌けっぷりに驚愕。なんか、気持ちがいいくらいに捌いてましたね。で、こちらは開始15分位から、ぼちぼち手にとって下さる方が。ああ~、今回の300円設定は正直微妙でした。おつりの管理が大変だから、お金のやりとりがgdgdに。
さなシューの想定プレイ時間はせいぜい3時間程度だろうと思うので、500円にする勇気は出なかった。次回は自信を持って500円と言える作品を目指すしかない!
で、最初のうちはぼちぼち、といった感じだったのですが、11時半くらいから手にとって下さる方が増えてきました。はい、てんぱってました。気づくと、12時半前には最後の1枚が無くなる事態に。想定外。
その後もPCのデモ動画は流したままだったのですが、立ち止まって見てくださるのにCDが無い状況が申し訳なかったです。
余った時間で他のサークルさんを見て回ったのですが、気になるものは完売が多かったですね。サークル入場しているのだから、その気になれば開場直後に見て回ることもできますが、やっぱり自分の頒布物を自分のスペースで手渡ししたいですから。仕方ない。
撤収
頒布物もなくなり、ノートPCのバッテリもなくなってきたので、早めに撤収することにしました。3時ちょっと過ぎにスペースを出て、その後いつものファミレスで軽く打ち上げ。
というわけで、無事完売を達成することができました。もし例大祭に受かっていたら、次は3月
ですね。次回作、創り始めないと間に合わないよ!
そして、冬コミお疲れ様でした。
2日目に「とーふやさんAE」のスペースへ来ていただいた方、ありがとうございます。
結論から言うと、今回はいい意味で予想外の展開でした。
さあ!恒例の長文注意だよ。
前日まで
今回、直前までゲームバランスの調整やらをやっていて、CDに焼く作業が前日の夕方な状態に。で、CD焼きつつレーベル印刷も平行に行うわけですが、結構大変。今回、65枚くらい焼いたのですが、自分一人でやるにはこれが限界。
もっとも、どうせ余るから、そしたら例大祭に持ち越せばいいやとか思ってました。が、後でこれを後悔することに…。
開場まで
今回でコミケのサークル参加は3回目ですが、それなりに慣れてきた感が。はい、単にディスプレイが貧弱でやること無いだけでした。余裕なんてないです。
今回は、何件か他のサークルさんと挨拶することができました。イベントって感じで、良いですよね、こういうの。
開場
拍手のあと、まったりタイム。そして、お隣のサークルさんの捌けっぷりに驚愕。なんか、気持ちがいいくらいに捌いてましたね。で、こちらは開始15分位から、ぼちぼち手にとって下さる方が。ああ~、今回の300円設定は正直微妙でした。おつりの管理が大変だから、お金のやりとりがgdgdに。
さなシューの想定プレイ時間はせいぜい3時間程度だろうと思うので、500円にする勇気は出なかった。次回は自信を持って500円と言える作品を目指すしかない!
で、最初のうちはぼちぼち、といった感じだったのですが、11時半くらいから手にとって下さる方が増えてきました。はい、てんぱってました。気づくと、12時半前には最後の1枚が無くなる事態に。想定外。
その後もPCのデモ動画は流したままだったのですが、立ち止まって見てくださるのにCDが無い状況が申し訳なかったです。
余った時間で他のサークルさんを見て回ったのですが、気になるものは完売が多かったですね。サークル入場しているのだから、その気になれば開場直後に見て回ることもできますが、やっぱり自分の頒布物を自分のスペースで手渡ししたいですから。仕方ない。
撤収
頒布物もなくなり、ノートPCのバッテリもなくなってきたので、早めに撤収することにしました。3時ちょっと過ぎにスペースを出て、その後いつものファミレスで軽く打ち上げ。
というわけで、無事完売を達成することができました。もし例大祭に受かっていたら、次は3月
ですね。次回作、創り始めないと間に合わないよ!
2010年12月26日日曜日
さなシュー完成間近版のデモ公開
未だに作ってます、「さなシュー」。あとは細かいバグ潰し、演出強化とゲームバランス調整、など…。やること多い…。
CDに焼く作業は直前になりそうですね。とりあえず、冬コミでの頒布は何とかなりそう。
で、今更ながらデモ動画とか作ってみました。といっても、テストプレイを切り貼りしただけです。
それでは、ラストスパートと往きますか。
CDに焼く作業は直前になりそうですね。とりあえず、冬コミでの頒布は何とかなりそう。
で、今更ながらデモ動画とか作ってみました。といっても、テストプレイを切り貼りしただけです。
それでは、ラストスパートと往きますか。
2010年12月12日日曜日
さなシューのWeb体験版(ver 0.4.0)公開
さなシューの体験版をバージョンアップしました。
Webページからどうぞ。
前回に比べ処理が重くなっていると思うので、ちゃんと動くか心配…。
今回は、ホーミングレーザーが結構楽しいかな?とか思ってます。シールド張りつつホーミングレーザー撃ってれば、さくさく進みます。
「さなシュー」は爽快感を意識して作っているので、正直なところゲームバランスは適当です。硬派なSTGを求めている人には向かないかもしれません。そもそも、作者がSTG下手ですし。
さて、これから残りのステージを作らなきゃ。
Webページからどうぞ。
前回に比べ処理が重くなっていると思うので、ちゃんと動くか心配…。
今回は、ホーミングレーザーが結構楽しいかな?とか思ってます。シールド張りつつホーミングレーザー撃ってれば、さくさく進みます。
「さなシュー」は爽快感を意識して作っているので、正直なところゲームバランスは適当です。硬派なSTGを求めている人には向かないかもしれません。そもそも、作者がSTG下手ですし。
さて、これから残りのステージを作らなきゃ。
2010年12月5日日曜日
2010年11月22日月曜日
かろうじて進んでます
さなシュー作ってますよ、スケジュールぎりぎりですが。
立ち絵とか。
とりあえず、ステージ1の完成は何とか見えてきました。そうすれば、体験版とか出せるのですが、さて何時になるやら?とりあえず、冬コミに何も出ないってオチだけはない、かな?(何が何でも、当日は会社休むんだ!)
ホーミングレーザーとか。チート級の性能。
近接武器とか。敵弾も消せる、ずるい武器。でも、エフェクト自重しないので、すぐ画面が真っ白に。
立ち絵とか。
とりあえず、ステージ1の完成は何とか見えてきました。そうすれば、体験版とか出せるのですが、さて何時になるやら?とりあえず、冬コミに何も出ないってオチだけはない、かな?(何が何でも、当日は会社休むんだ!)
2010年11月1日月曜日
冬コミ(C79)受かったよ!
無事当選しました!
さなシューの完成版を頒布できるよう、これからフルスロットルです。
一つ気がかりなのは、本職が非常に忙しくなってきたこと。作業時間の捻出が結構難しい…。日付変わる前に家に帰れたら御の字な状態。あれ?去年も同じ事言ってたような?
でも、今回は何としても完成版を出したい。自分の夢を叶えるチャンスを貰ったんだから。
さて、絵的に寂しいので、早苗さんのラフ画でも。
さなシューの完成版を頒布できるよう、これからフルスロットルです。
一つ気がかりなのは、本職が非常に忙しくなってきたこと。作業時間の捻出が結構難しい…。日付変わる前に家に帰れたら御の字な状態。あれ?去年も同じ事言ってたような?
でも、今回は何としても完成版を出したい。自分の夢を叶えるチャンスを貰ったんだから。
さて、絵的に寂しいので、早苗さんのラフ画でも。
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