未だに作ってます、「さなシュー」。あとは細かいバグ潰し、演出強化とゲームバランス調整、など…。やること多い…。
CDに焼く作業は直前になりそうですね。とりあえず、冬コミでの頒布は何とかなりそう。
で、今更ながらデモ動画とか作ってみました。といっても、テストプレイを切り貼りしただけです。
それでは、ラストスパートと往きますか。
2010年12月26日日曜日
2010年12月12日日曜日
さなシューのWeb体験版(ver 0.4.0)公開
さなシューの体験版をバージョンアップしました。
Webページからどうぞ。
前回に比べ処理が重くなっていると思うので、ちゃんと動くか心配…。
今回は、ホーミングレーザーが結構楽しいかな?とか思ってます。シールド張りつつホーミングレーザー撃ってれば、さくさく進みます。
「さなシュー」は爽快感を意識して作っているので、正直なところゲームバランスは適当です。硬派なSTGを求めている人には向かないかもしれません。そもそも、作者がSTG下手ですし。
さて、これから残りのステージを作らなきゃ。
Webページからどうぞ。
前回に比べ処理が重くなっていると思うので、ちゃんと動くか心配…。
今回は、ホーミングレーザーが結構楽しいかな?とか思ってます。シールド張りつつホーミングレーザー撃ってれば、さくさく進みます。
「さなシュー」は爽快感を意識して作っているので、正直なところゲームバランスは適当です。硬派なSTGを求めている人には向かないかもしれません。そもそも、作者がSTG下手ですし。
さて、これから残りのステージを作らなきゃ。
2010年12月5日日曜日
2010年11月22日月曜日
かろうじて進んでます
さなシュー作ってますよ、スケジュールぎりぎりですが。
立ち絵とか。
とりあえず、ステージ1の完成は何とか見えてきました。そうすれば、体験版とか出せるのですが、さて何時になるやら?とりあえず、冬コミに何も出ないってオチだけはない、かな?(何が何でも、当日は会社休むんだ!)
ホーミングレーザーとか。チート級の性能。
近接武器とか。敵弾も消せる、ずるい武器。でも、エフェクト自重しないので、すぐ画面が真っ白に。
立ち絵とか。
とりあえず、ステージ1の完成は何とか見えてきました。そうすれば、体験版とか出せるのですが、さて何時になるやら?とりあえず、冬コミに何も出ないってオチだけはない、かな?(何が何でも、当日は会社休むんだ!)
2010年11月1日月曜日
冬コミ(C79)受かったよ!
無事当選しました!
さなシューの完成版を頒布できるよう、これからフルスロットルです。
一つ気がかりなのは、本職が非常に忙しくなってきたこと。作業時間の捻出が結構難しい…。日付変わる前に家に帰れたら御の字な状態。あれ?去年も同じ事言ってたような?
でも、今回は何としても完成版を出したい。自分の夢を叶えるチャンスを貰ったんだから。
さて、絵的に寂しいので、早苗さんのラフ画でも。
さなシューの完成版を頒布できるよう、これからフルスロットルです。
一つ気がかりなのは、本職が非常に忙しくなってきたこと。作業時間の捻出が結構難しい…。日付変わる前に家に帰れたら御の字な状態。あれ?去年も同じ事言ってたような?
でも、今回は何としても完成版を出したい。自分の夢を叶えるチャンスを貰ったんだから。
さて、絵的に寂しいので、早苗さんのラフ画でも。
2010年9月24日金曜日
充実の装備?
2010年9月20日月曜日
さっそくXNA4.0をいじってみた
出ましたね。XNA4.0。まだ英語版しかないので、若干開発が大変。それでも、一応さなシューのコンパイルが通るようになりました。16000行程度のプログラムなのですが、結局3時間弱くらいかかってしまいました。コーディングレベルの低さを痛感。
しかし、これからが大変。起動はするけど、パフォーマンスや描画結果が3.1と違っています。これらは、4.0のお作法が判っていないのが原因かもしれません。APIも多少変わっているので、使いこなすのは時間がかかりそう。
全般的に、4.0の方が加算合成の描画結果がコンパクト。サーフェスのフォーマットが変わったり、乗算済みアルファの影響とかでしょうか?あと、4.0は画面上部がバグってる…。
それで、今後。
まず、さなシューはXNA3.1で開発を続けます。冬コミに完成を目指す都合上、XNA4.0へ乗り換える時間が足りません。また、XNA4.0は実行するために、 .NET Framework 4とXNA4.0のランタイムが別途必要です。XNAのランタイムは気にしていないのですが、.NET Framework 4の普及度とインストールの手間を考えると、時期尚早かなと。
新APIやVisualStudio2010の使い勝手が良いので早く乗り換えたいですが、今回は見送り。現在、次の作品を企画中なので、適用はそこからでしょう。
さなシューはXNA3.1で本線を開発。並行してXNA4.0バージョンのブランチを作って、そこで実験的な開発をする予定。初めての並行開発だ~。
しかし、これからが大変。起動はするけど、パフォーマンスや描画結果が3.1と違っています。これらは、4.0のお作法が判っていないのが原因かもしれません。APIも多少変わっているので、使いこなすのは時間がかかりそう。
![]() |
| XNA3.1バージョン |
![]() |
| XNA4.0バージョン |
全般的に、4.0の方が加算合成の描画結果がコンパクト。サーフェスのフォーマットが変わったり、乗算済みアルファの影響とかでしょうか?あと、4.0は画面上部がバグってる…。
それで、今後。
まず、さなシューはXNA3.1で開発を続けます。冬コミに完成を目指す都合上、XNA4.0へ乗り換える時間が足りません。また、XNA4.0は実行するために、 .NET Framework 4とXNA4.0のランタイムが別途必要です。XNAのランタイムは気にしていないのですが、.NET Framework 4の普及度とインストールの手間を考えると、時期尚早かなと。
新APIやVisualStudio2010の使い勝手が良いので早く乗り換えたいですが、今回は見送り。現在、次の作品を企画中なので、適用はそこからでしょう。
さなシューはXNA3.1で本線を開発。並行してXNA4.0バージョンのブランチを作って、そこで実験的な開発をする予定。初めての並行開発だ~。
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