久しぶりの更新です。はい。GWなんて無かった。
現在はゲームデザインの最中です。ゲームの流れは大体決定しました。色々考えた結果、タイトル画面やセーブ、ロード機能など結構削ってます。必要最小限の機能に絞ることで、実装コストの削減とユーザビリティの確保を狙ってます。その分、デザインに手間取ってますが…。
ちなみに、いまの画面案。
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ゲーム画面 |
これはInkscape上で作った画面イメージなので、まだ実装は出来てません。あくまで、完成イメージ。
他に、メニュー画面色々。
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装備画面 |
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出撃前 |
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戦歴 |
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環境設定 |
…。俺、STG作っているんだよね?
さらに迷走しているのが、ワイドスクリーン化。何を思ったか、上記のデザインが終わった後、急にワイドスクリーンでゲームを作りたくなった。その結果がこれだよ!
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横長ゲーム画面 |
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横長メニュー |
ん~、ゲーム画面はまだいい。メニュー画面がぁ。実際には、ワイドスクリーン化+高解像度化を行っているので、メニュー画面がスカスカに。表示できる情報量が多くなったけど、デザインは完全にやり直し…。
今回の画面は全部Inkscape上のイメージですが、プログラム的にワイドスクリーン化は実装済み。思ったほど手間はかかりませんでした。若干、フルスクリーン時のアスペクト比補正が怪しいですが。
今月中にゲームデザイン及び、基本システムを構築しないと夏コミが危なくなる。頑張らねば。
ワイドスクリーンってことは、メニューの枠を縮めたとしても
返信削除やはり少し空白が余ってしまうんですか?
割とシンプルで複雑な事態ですね・・・。
今年も夏コミになら行けそうなので、楽しみにしてますが無理は為さらず^^;
デザインは奥が深いので、ハマり出すとキリがないですね。
返信削除とりあえず6月の当落発表までは、比較的まったりと作業するつもりです。もし受かっていたら、即フルスロットルだろうなぁ。
計画的なようで、ある意味無計画w
返信削除でも焦っても良い案は出ないでしょうし、まったり頑張ってください^^
無計画、かつ無謀!
返信削除無謀ですが、マイペースで頑張ります。
ちゃんと見て頂ける方がいるというのは、ほんと励みになります。