すごい久しぶりの更新。本職がデスマーチ状態で、なかなか時間とれません…。
さて、冬コミでは新作ゲーム「フルール」の体験版の頒布になります。とりあえず動くレベルにはなる、はず。
スクリーンショットとか。
さらに、今回はフルールのソースコードや画像ファイルを収録した「Racine」との2枚組になる予定。早苗乱舞でもソースコードを公開していますが、フルールでは画像ファイル(多分PSD形式)も収録予定です。まだ体験版ですが、ゲームの内側に興味があれば是非。
とーふや日記
サークル「とーふやさんAE」の制作日記とか
2011年10月16日日曜日
XNAでWPF使ってみた
急な思いつきで、WPFで作ったふきだしクラスをXNAに移植してみました。
WPFではShapeを使って色々な図形を描画できるので、上手く使うとXNA単体では難しいことが実現できたり。
で、早速実行した結果。
ふきだしの形状は、キャラクターとふきだしの位置、テキストの内容から実行時に計算してます。当然、キャラクターが移動するとふきだしの尻尾もあわせて変化します。もっとも、毎フレームでそんな処理をすると重すぎるのですが。
また、テキストの表示はシステム内にインストールされているフォントを使用するため、スプライトフォントを準備する必要がありません。XNAの日本語表示はこの辺面倒なので、これも一つの強みかも。ただ、プログラムを実行するコンピュータに該当のフォントがないとダメなので、実質MSゴシックとかの標準フォントしか使えないのが痛い…。
今作っているゲームでどうやって利用するか含め、もうちょい煮詰めることはあるけど、なかなか面白いものができたかな?
2011年10月11日火曜日
2011年10月3日月曜日
新作開発中
超久しぶりの更新。
新作ちゃんと作ってます。ちなみに今作はなんちゃってSTGです。
最近はゲームの基板システムを構築してばかりでした。まだ基本的なシステム部分なので、絵的に何も公開するネタがない状態。とりあえず最低限の動作は完成したので、今後はキャラクターやら画面やら色々描いていく段階です。
今のところ、キャラクターというか世界観というか、ずいぶん基本的な部分から決めることがたくさんです。でも、ゼロから自分で作っていくのは楽しいですね。
文字ばかりで味気ないので、主人公のラフとか。まだ決定稿じゃないので、画質補正もなしですが。
新作ちゃんと作ってます。ちなみに今作はなんちゃってSTGです。
最近はゲームの基板システムを構築してばかりでした。まだ基本的なシステム部分なので、絵的に何も公開するネタがない状態。とりあえず最低限の動作は完成したので、今後はキャラクターやら画面やら色々描いていく段階です。
今のところ、キャラクターというか世界観というか、ずいぶん基本的な部分から決めることがたくさんです。でも、ゼロから自分で作っていくのは楽しいですね。
文字ばかりで味気ないので、主人公のラフとか。まだ決定稿じゃないので、画質補正もなしですが。
2011年8月8日月曜日
XNAで作ったゲームのソースを公開です
久しぶりの更新です。
同人ゲーム制作の生の状況を知ってもらうのが目的なので、基本的には完成直後から手を入れてません。ただ、公開できないライブラリ(デバッグ用)やフォント周りの設定は削除や変更をしてます。
いきなりですが、XNA4.0で作ったゲーム「早苗乱舞」のソースコードを公開します。開発環境さえ揃えば、すぐにビルド可能になってる、はずです。
ゲーム制作に興味がある方の参考になればいいなぁ。あ、といっても所詮素人が作っているので、過度な期待はダメです。あと、開発環境の準備も結構大変だったり…。
同人ゲーム制作の生の状況を知ってもらうのが目的なので、基本的には完成直後から手を入れてません。ただ、公開できないライブラリ(デバッグ用)やフォント周りの設定は削除や変更をしてます。
さて、今後の活動ですが、夏コミに落ちちゃったので直近では予定なしです。冬コミに向けて企画を練っていますが、どうなるやら。とりあえず、東方の二次創作は今回で最後になります。次回はオリジナルでゲームを作りたいと思ってます。更に、単にゲームを作るだけじゃなくてプラスαを企んでいるのですが、これもどうなることやら。
2011年5月9日月曜日
例大祭お疲れ様です
無事に例大祭も終わりましたね。
サークルと一般含め、コミケ以外のイベントに出るのは初めてだったので、ちょっと緊張してました。例大祭ともなると、オンリーイベントにも関わらず多くの人が来るんですね。
今回は、さなシューと早苗乱舞をセットにしたCDを頒布しました。まだ結構余っているので、夏コミに受かっていたら、また持っていく予定。(夏コミ受かっているといいなぁ)
今思うと、コミケ以外のイベントに参加するのは、現在の活動状況からは厳しい、というのが感想です。一人でゲームを作る、しかも社会人が捻出できる時間なんてたかが知れているので、年2回のコミケくらいがちょうどいいかなぁ、と。
でも今回はいい経験になったと思います。さて、次回作、作らなきゃね!
サークルと一般含め、コミケ以外のイベントに出るのは初めてだったので、ちょっと緊張してました。例大祭ともなると、オンリーイベントにも関わらず多くの人が来るんですね。
今回は、さなシューと早苗乱舞をセットにしたCDを頒布しました。まだ結構余っているので、夏コミに受かっていたら、また持っていく予定。(夏コミ受かっているといいなぁ)
今思うと、コミケ以外のイベントに参加するのは、現在の活動状況からは厳しい、というのが感想です。一人でゲームを作る、しかも社会人が捻出できる時間なんてたかが知れているので、年2回のコミケくらいがちょうどいいかなぁ、と。
でも今回はいい経験になったと思います。さて、次回作、作らなきゃね!
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