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2009年11月30日月曜日

忙しいけど快適

最近色々ありましたが、ちょっと落ち着いてきました。

相変わらず仕事は忙しいですが、移行したWindows7が予想以上に快適なので、開発はスムーズになりました。今回、Vista→7への移行の際に、64bit化+システムディスクをSSDに換装しました。

メインメモリの6Gをフル活用できるとか、SSDが今までのHDDの数倍速いとか、余分なソフトが少ないとか色々あって、体感できるほど高速化しました。というか、速すぎる。結局5万円弱の出費にはなったのですが、大満足です。肝心の開発環境も概ね揃えたので、問題なし。

今は、横スクロールSTGの動作確認版を作成中です。Windows7に移行してしまったので、それ以前の環境でちゃんと動くか、ちょっと心配。操作はできませんが、ゲームが起動するか確認できる程度のものを12/4を目処に公開予定。…いや、6日かな?




若干背景を変えました。それと、ウインドウのタイトルにもありますが、ゲームのタイトルが「さなシュー」になりました。早苗さんが活躍するシューティングだから、さなシュー…。









相変わらずのシューティング部分です。そろそろ新しい絵の素材が欲しいところ。











そう言えば、PADのプラグインであるメディアプレイヤーですが、現在こんな感じ。Windows7だとデフォルトでmp4のファイルも再生してくれます。残念ながら、XPだと動作すらしないですが…。Vista以上が必須動作環境になっちゃってます。

目玉(のつもり)の音声認識機能もVista以上じゃないと認識率が悪いので、これはしょうがないかなぁ。みんな!Windows7を買おうぜ!

2009年6月24日水曜日

WPFに本格移行?

吹き出しに続き、キャラクターの表示もWPFで行うようにしてみました。以前、UpdateLayeredWindowを使ったバージョンでは200行近くあったコードが、WPFでは50行にも満たないコードでほぼ同等の機能を実装しています。今までの苦労は一体…。

WPFの資料はまだ少ないですが、使えるようになれば強力なライブラリかも?これは本腰入れて勉強したほうがいいかも。


ついでに、簡単なアニメーションができるようにしました。まばたき、します。

リソースの管理が甘いとか色々問題もあるけど、実際に動くと感動ですね。差分の画像を用意するのも楽しいです。(今だけかもしれないけど)

実用性からどんどん離れた機能ばかり増えてるよ~。

2009年6月23日火曜日

WPF版の吹き出しをPADに組み込む

WPFのコードをクラスライブラリ(DLL)化するのに若干手間取りました。デフォルトだとWPFのクラスライブラリのテンプレートが用意されていないから、自力でDLL化。しかし、そのDLLを他のプロジェクトから参照すると、「~の参照がたりないよ」的なメッセージがたくさん出てきたり…。

とりあえず以下のようになりました。(まだバグが多いけどね)


かなり綺麗に表示できるようになったと思う。メッセージも読みやすくなった、かな。

2009年6月22日月曜日

WPFはじめました

昨日WPF始めようかなとか言ってたら、本当に始めてしまいました。しかし、まだあまり情報が揃っていない?ので、結構苦戦中。

とりあえず、吹き出しを今までよりも綺麗に出せるようになりました。が、ライブラリ化とかVista以外での動作確認とか色々できてません。未実装の機能も多く、先は長い。


輪郭線が表示できるようになり、輪郭のギザギザなくなって綺麗になりました。
これなら、キャラクターの表示もWPFでやればよかった…。