最近色々ありましたが、ちょっと落ち着いてきました。
相変わらず仕事は忙しいですが、移行したWindows7が予想以上に快適なので、開発はスムーズになりました。今回、Vista→7への移行の際に、64bit化+システムディスクをSSDに換装しました。
メインメモリの6Gをフル活用できるとか、SSDが今までのHDDの数倍速いとか、余分なソフトが少ないとか色々あって、体感できるほど高速化しました。というか、速すぎる。結局5万円弱の出費にはなったのですが、大満足です。肝心の開発環境も概ね揃えたので、問題なし。
今は、横スクロールSTGの動作確認版を作成中です。Windows7に移行してしまったので、それ以前の環境でちゃんと動くか、ちょっと心配。操作はできませんが、ゲームが起動するか確認できる程度のものを12/4を目処に公開予定。…いや、6日かな?
若干背景を変えました。それと、ウインドウのタイトルにもありますが、ゲームのタイトルが「さなシュー」になりました。早苗さんが活躍するシューティングだから、さなシュー…。
相変わらずのシューティング部分です。そろそろ新しい絵の素材が欲しいところ。
そう言えば、PADのプラグインであるメディアプレイヤーですが、現在こんな感じ。Windows7だとデフォルトでmp4のファイルも再生してくれます。残念ながら、XPだと動作すらしないですが…。Vista以上が必須動作環境になっちゃってます。
目玉(のつもり)の音声認識機能もVista以上じゃないと認識率が悪いので、これはしょうがないかなぁ。みんな!Windows7を買おうぜ!
2009年6月24日水曜日
WPFに本格移行?
吹き出しに続き、キャラクターの表示もWPFで行うようにしてみました。以前、UpdateLayeredWindowを使ったバージョンでは200行近くあったコードが、WPFでは50行にも満たないコードでほぼ同等の機能を実装しています。今までの苦労は一体…。
WPFの資料はまだ少ないですが、使えるようになれば強力なライブラリかも?これは本腰入れて勉強したほうがいいかも。
ついでに、簡単なアニメーションができるようにしました。まばたき、します。
リソースの管理が甘いとか色々問題もあるけど、実際に動くと感動ですね。差分の画像を用意するのも楽しいです。(今だけかもしれないけど)
実用性からどんどん離れた機能ばかり増えてるよ~。
WPFの資料はまだ少ないですが、使えるようになれば強力なライブラリかも?これは本腰入れて勉強したほうがいいかも。
ついでに、簡単なアニメーションができるようにしました。まばたき、します。
リソースの管理が甘いとか色々問題もあるけど、実際に動くと感動ですね。差分の画像を用意するのも楽しいです。(今だけかもしれないけど)
実用性からどんどん離れた機能ばかり増えてるよ~。
2009年6月23日火曜日
WPF版の吹き出しをPADに組み込む
WPFのコードをクラスライブラリ(DLL)化するのに若干手間取りました。デフォルトだとWPFのクラスライブラリのテンプレートが用意されていないから、自力でDLL化。しかし、そのDLLを他のプロジェクトから参照すると、「~の参照がたりないよ」的なメッセージがたくさん出てきたり…。
とりあえず以下のようになりました。(まだバグが多いけどね)
かなり綺麗に表示できるようになったと思う。メッセージも読みやすくなった、かな。
とりあえず以下のようになりました。(まだバグが多いけどね)
かなり綺麗に表示できるようになったと思う。メッセージも読みやすくなった、かな。
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