作業サボらないように出来るだけ毎週ブログ更新したいね。
そんなわけで未完成の画面公開。システムはほぼ固まっているけど、画面に配置する情報がまとまってないのでデザインも難航。まだInkscapeでデザインを練っている段階なので、今後大幅に変わります。…実装面倒そうな画面だなぁ。
素材がないので早苗さん使ってますが、今回は二次創作じゃなくてオリジナルです。で、ジャンルがSTGのはずなのに、どうしてこうなった。
2011年10月3日月曜日
新作開発中
超久しぶりの更新。
新作ちゃんと作ってます。ちなみに今作はなんちゃってSTGです。
最近はゲームの基板システムを構築してばかりでした。まだ基本的なシステム部分なので、絵的に何も公開するネタがない状態。とりあえず最低限の動作は完成したので、今後はキャラクターやら画面やら色々描いていく段階です。
今のところ、キャラクターというか世界観というか、ずいぶん基本的な部分から決めることがたくさんです。でも、ゼロから自分で作っていくのは楽しいですね。
文字ばかりで味気ないので、主人公のラフとか。まだ決定稿じゃないので、画質補正もなしですが。
新作ちゃんと作ってます。ちなみに今作はなんちゃってSTGです。
最近はゲームの基板システムを構築してばかりでした。まだ基本的なシステム部分なので、絵的に何も公開するネタがない状態。とりあえず最低限の動作は完成したので、今後はキャラクターやら画面やら色々描いていく段階です。
今のところ、キャラクターというか世界観というか、ずいぶん基本的な部分から決めることがたくさんです。でも、ゼロから自分で作っていくのは楽しいですね。
文字ばかりで味気ないので、主人公のラフとか。まだ決定稿じゃないので、画質補正もなしですが。
2011年8月8日月曜日
XNAで作ったゲームのソースを公開です
久しぶりの更新です。
同人ゲーム制作の生の状況を知ってもらうのが目的なので、基本的には完成直後から手を入れてません。ただ、公開できないライブラリ(デバッグ用)やフォント周りの設定は削除や変更をしてます。
いきなりですが、XNA4.0で作ったゲーム「早苗乱舞」のソースコードを公開します。開発環境さえ揃えば、すぐにビルド可能になってる、はずです。
ゲーム制作に興味がある方の参考になればいいなぁ。あ、といっても所詮素人が作っているので、過度な期待はダメです。あと、開発環境の準備も結構大変だったり…。
同人ゲーム制作の生の状況を知ってもらうのが目的なので、基本的には完成直後から手を入れてません。ただ、公開できないライブラリ(デバッグ用)やフォント周りの設定は削除や変更をしてます。
さて、今後の活動ですが、夏コミに落ちちゃったので直近では予定なしです。冬コミに向けて企画を練っていますが、どうなるやら。とりあえず、東方の二次創作は今回で最後になります。次回はオリジナルでゲームを作りたいと思ってます。更に、単にゲームを作るだけじゃなくてプラスαを企んでいるのですが、これもどうなることやら。
2011年5月9日月曜日
例大祭お疲れ様です
無事に例大祭も終わりましたね。
サークルと一般含め、コミケ以外のイベントに出るのは初めてだったので、ちょっと緊張してました。例大祭ともなると、オンリーイベントにも関わらず多くの人が来るんですね。
今回は、さなシューと早苗乱舞をセットにしたCDを頒布しました。まだ結構余っているので、夏コミに受かっていたら、また持っていく予定。(夏コミ受かっているといいなぁ)
今思うと、コミケ以外のイベントに参加するのは、現在の活動状況からは厳しい、というのが感想です。一人でゲームを作る、しかも社会人が捻出できる時間なんてたかが知れているので、年2回のコミケくらいがちょうどいいかなぁ、と。
でも今回はいい経験になったと思います。さて、次回作、作らなきゃね!
サークルと一般含め、コミケ以外のイベントに出るのは初めてだったので、ちょっと緊張してました。例大祭ともなると、オンリーイベントにも関わらず多くの人が来るんですね。
今回は、さなシューと早苗乱舞をセットにしたCDを頒布しました。まだ結構余っているので、夏コミに受かっていたら、また持っていく予定。(夏コミ受かっているといいなぁ)
今思うと、コミケ以外のイベントに参加するのは、現在の活動状況からは厳しい、というのが感想です。一人でゲームを作る、しかも社会人が捻出できる時間なんてたかが知れているので、年2回のコミケくらいがちょうどいいかなぁ、と。
でも今回はいい経験になったと思います。さて、次回作、作らなきゃね!
2011年4月25日月曜日
2011年3月7日月曜日
例大祭目前
相変わらず本番直前までテンパってます。今回はさなシューとミニゲームをセットにしたものを頒布予定です。冬コミで頒布したさなシューは在庫がないので、このような構成にしています。(別々に準備する余裕がないのです。ゴメンなさい。)
ジャンルはアクションですが、ぶっちゃけSTGもどきです。各ステージ毎に用意された敵を全滅させると次のステージへ、といった流れで延々と続きます。
カオスな画面…。
テクニカルな操作は不要で、ボタンをガチャガチャ押して敵を倒す感じのゲーム、になるはず。
気掛かりなのはパフォーマンスの問題。XNA4.0への対応が不十分なのか、処理が重いです。(それとも単に物量が多すぎるのかなぁ?)
例大祭では「は-18b」にてお待ちしております。
…なにこれ?前回の投稿と中身が同j(ry
ジャンルはアクションですが、ぶっちゃけSTGもどきです。各ステージ毎に用意された敵を全滅させると次のステージへ、といった流れで延々と続きます。
カオスな画面…。
テクニカルな操作は不要で、ボタンをガチャガチャ押して敵を倒す感じのゲーム、になるはず。
気掛かりなのはパフォーマンスの問題。XNA4.0への対応が不十分なのか、処理が重いです。(それとも単に物量が多すぎるのかなぁ?)
例大祭では「は-18b」にてお待ちしております。
…なにこれ?前回の投稿と中身が同j(ry
2011年2月7日月曜日
例大祭出るよ
ずいぶん時間空いちゃいました。次回のイベントは例大祭8になります。「は-18b」ですので、是非お立ち寄りください。冬コミで頒布したさなシューは、例大祭にも持ち込む予定です。といっても、完売して在庫がないので手焼きしないといけません。多分、少数しか用意できないかな?
今回、一応新作のゲームを考えているのですが、制作期間が短いのでミニゲームになるかと。…しかも、さなシューの素材を使い回すかも。
ジャンルはアクションなのですが、STGに近い形になりそうです。
見た目、さなシューと何も変わらない…。
今作は、難しいことを考えずに派手なエフェクトで暴れ回るようなゲームを狙っています。それと、内部的にはXNA3.1から4.0への移行を実施しています。これが思ったより手間取った。実際は、未だにパフォーマンスの問題でチューニング中だったり。
ゲームの骨格は完成しているので、後は肉付けをどうするか。続報は暫く後になりそうです。
今回、一応新作のゲームを考えているのですが、制作期間が短いのでミニゲームになるかと。…しかも、さなシューの素材を使い回すかも。
ジャンルはアクションなのですが、STGに近い形になりそうです。
見た目、さなシューと何も変わらない…。
今作は、難しいことを考えずに派手なエフェクトで暴れ回るようなゲームを狙っています。それと、内部的にはXNA3.1から4.0への移行を実施しています。これが思ったより手間取った。実際は、未だにパフォーマンスの問題でチューニング中だったり。
ゲームの骨格は完成しているので、後は肉付けをどうするか。続報は暫く後になりそうです。
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