現在リハビリ中です。バルドスカイの影響は大きかったですね。これに時間を費やしすぎたため、他のことに全く手が着きませんでした。とりあえず5週ほどしたのですが、まだまだルート回収ができていません。そろそろプレイするペースを落として、普段の生活リズムを整えようと思ってます。
手頃なリハビリとして、まずはWebページのIE8対応を行いました。といっても、一カ所だけ表示崩れがあったところを直しただけですけどね。全く更新を行っていないので、そろそろ更新しよう、と思って早Xヶ月…。
2009年3月30日月曜日
BALDR SKYプレイ中
ついに発売しましたね。早速プレイ中ですよ。おかげで、創作活動については完全ストップですが…。
楽しい、けど、下手プレイヤーな自分は難易度ノーマルで苦戦中。武器開発を優先して装備を選んだり、コンボばかり狙っているせいで、何度もゲームオーバーになってたり…。序盤はあまり装備が充実していないので、スコアアタック版のような華麗な操作ができず、ボロボロです。
現在2週目ですが、休日も終わりなので攻略ペースは落ちそう。あ~、これが終わらないと創作がぁ。
楽しい、けど、下手プレイヤーな自分は難易度ノーマルで苦戦中。武器開発を優先して装備を選んだり、コンボばかり狙っているせいで、何度もゲームオーバーになってたり…。序盤はあまり装備が充実していないので、スコアアタック版のような華麗な操作ができず、ボロボロです。
現在2週目ですが、休日も終わりなので攻略ペースは落ちそう。あ~、これが終わらないと創作がぁ。
2009年3月22日日曜日
相変わらずXNA
もりもりコーディングしています。今のところ横STGを想定してゲームを作っているのですが、微妙に順調です。もしかすると、PADよりもゲームの方が作成進んでいるかも?
しかし、実装が進むにつれて、処理速度の問題が出てきました。開発効率重視で、実行速度を無視していたら処理落ちが酷い。私の開発マシンはそこそこ速い部類だと思うので、一般の方がプレイするためには処理の高速化が必須になります。
アルゴリズムから要検討。
あ~、ゲームの素材がないからスクリーンショットを載せられない。ドット絵と音楽を調達しないと…。
しかし、実装が進むにつれて、処理速度の問題が出てきました。開発効率重視で、実行速度を無視していたら処理落ちが酷い。私の開発マシンはそこそこ速い部類だと思うので、一般の方がプレイするためには処理の高速化が必須になります。
アルゴリズムから要検討。
あ~、ゲームの素材がないからスクリーンショットを載せられない。ドット絵と音楽を調達しないと…。
2009年3月15日日曜日
2009年3月9日月曜日
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